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25 de abril de 2013

MSI Wind Top AG2712, la primera todo en uno de 27 pulgadas orientada para gamers.


¿Listo para jugar a tus videojuegos favoritos en una de las mejores todo en uno del mercado? Esta no es la típica computadora todo en uno con especificaciones medianas y una pantalla de 21 pulgadas, la MSI Wind Top AG2712 es en realidad la primera todo en uno de 27 pulgadas orientada al sector gamer. No solamente su diseño se ve muy bien, sino que por dentro es tan bonita como por fuera, así que veamos qué incluye su hardware.

Empezando con el procesador, la Wind Top AG2712 lleva un poderoso Intel Core i7-3630QM quad-core a 2.4GHz con 6MB de caché (3.4GHz con TurboBoost), junto a él encontramos una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 670MX de 3GB y una unidad SSD de 128GB además de un disco duro de 1TB. La unidad óptica puede ser una lectora Blu-ray o una grabadora de DVD, y la pantalla, que por cierto es Full HD, puede tener interfaz touch.

A nivel de puertos tenemos cuatro USB 3.0, dos USB 2.0, entrada para auriculares y micrófono, y puertos HDMI y VGA, también posee una lectora de tarjetas. A nivel de conectividades disponemos de Ethernet y WiFi. Sus parlantes son dos THX TruStudio Pro de 5W y la webcam es una HD.

El precio de la MSI Wind Top AG2712 todavía no fue dado a conocer, pero no esperen que cueste menos de $2000 dólares.

21 de noviembre de 2012

Bonobo Extreme, una poderosa laptop gamer que corre con Ubuntu.


Si eres un gamer, nunca en tu vida de seguro vas a querer comprar una portátil o una computadora de sobremesa que corra con Linux, ¿verdad? Pues esto ya no es así, recordemos que los tiempos están cambiando y que ahora Steam hará su llegada a Linux dentro de poco, y parece que su compatibilidad será mejor con la distro Ubuntu.

Debido a la llegada de Steam no debería sorprendernos el ver nuevos equipos de alta performance y moderna tecnología integrando Linux, y uno de ellos es el Bonobo Extremede System76.

La nueva notebook usa una pantalla de 17,3 pulgadas de alta resolución, su procesador es un poderoso Intel Core i7-3630QM que corre a 2.4GHz, tiene una estupenda tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 670MX de 3GB y dispone de 8GB de RAM DDR3 además de un disco duro de 500GB. Otras cosas que también incluye son una grabadora de DVD y una batería de 8 celdas.

El precio de la Bonobo Extreme se ubica un poco por debajo de los $1500 dólares.

7 de noviembre de 2012

Xbox Surface: La tableta para juegos de Microsoft


Microsoft está trabajando en su propia tablet para gamers. The Verge afirma que fuentes en Redmond (ciudad donde está ubicada la oficina de Microsoft), le confirmaron que los planes para desarrollar una tableta que se podría llamar Xbox Surface y estaría pensada especialmente para gamers.

Las especificaciones técnicas de una versión de 7 pulgadas de la tablet de Microsoft se filtraron ya hace algunos meses y según las fuentes que tiene el medio estadounidense, estas son bastante acertadas. La tableta tendría un procesador ARM y un RAM muy poderoso, especialmente diseñado para jugar. Tendría las características de básicas de este tipo de dispositivos, como mensajería, pero estaría pensada sobre todo para gamers.

Microsoft tiene un proceso de desarrollo secreto para el hardware de las tabletas, separado de las empresas que normalmente manufacturan el Xbox 360.

Por último, The Verge confirma que le han revelado que parte de la Xbox Surface está siendo desarrollado en las oficina de Microsoft en San Fransisco. La empresa hace poco cerró el acceso a algunos empleados a ciertas partes de las oficinas, donde se supone que están haciendo pruebas del nuevo dispositivo.

19 de septiembre de 2012

Zynga contrata al co-creador de Mortal Kombat.

Zynga está haciendo grandes movidas y es que la empresa de social gaming, recientemente anuncio que ha contratado al co-creador de Mortal Kombat John Tobias, para que se uniera a la rama de San Diego como director creativo. Además la empresa también contrato a un veterano de Midway y Electronic Arts, Mark Turmell.
Pero como les dije Zynga está moviéndose mucho, además de estos talentos compró A Bit Lucky, la empresa de San Mateo que se encargo del desarrollo del juego Lucky Space.

Zynga ha dicho que esta adquisición es una muestra de los esfuerzos de la compañía por expandirse a nuevas categorías.

Por ahora sabemos que el primer proyecto de A Bit Lucky para Zynga será Solstice Arena, un juego multiplayer y multiplataforma.Aunque los términos de la adquisición del estudio no se han concluido, los fundadores Frederic Descamps y Jordan Maynard han dicho que la razón de que Zynga se impusiera a todas las ofertas que tenían fue debido a que encontraron en Zynga ideas parecidas a las suyas.

13 de septiembre de 2012

Nintendo Wii U comenzará a venderse en Europa el 30 de noviembre.

Nintendo acaba de confirmar que la Wii U estará disponible a la venta en Europa el próximo 30 de Noviembre, aunque advirtiendo que esto puede variar según país y disponibilidad. Vendrá en dos modelos, uno básico que rondará los 299€ y uno premium en torno a los 350€ que incorporará además un Wii Mote y una barra de sensores para aquellos que no tuviesen una Wii de pimera generación.
La capacidad de almacenamiento será de 8GB para el Basic Pack, un tanto escasa en mi opinión, y 32GB para el Premium Pack.

6 de junio de 2012

Mario Bros va al rescate de Nintendo.

Con una nueva versión del popular videojuego, la empresa quiere impulsar la promoción de la Wii U; en los últimos años la firma ha sido desplazada de su trono por la Xbox de Microsoft.


Nintendo confía en que Mario, los zombis y un parque temático virtual le ayudarán a promoverla venta de su Wii U, el sucesor de la consola Wii.
El gigante japonés publicó este martes 23 juegos para su próxima consola, cuya mayor novedad es un control de pantalla táctil.
Entre los títulos anunciados durante una conferencia de prensa en la Feria del Entretenimiento Electrónico (E3), el sitio donde la industria hace cada año muchos de sus lanzamientos, está el juego de cooperación "New Super Mario Bros. U" y la colección de minijuegos de un parque de atracciones virtual "NintendoLand".
Nintendo también mostró la secuela del juego de estrategia y fantasía "Pikmin 3", así como el juego de lucha en primera persona "ZombiU", de Ubisoft Entertainment.
Los nuevos juegos aprovechan una función nueva que la compañía llama "modo de juego asimétrico", que da a los jugadores que utilizan el control de pantalla táctil (llamado Gamepad, de 6.2 pulgadas) una experiencia diferente a los tradicionales, que usan controles Wii.
Otros juegos anunciados incluyen el título de ejercicios "Wii Fit U", un juego para cantar y bailar llamado "Sing" y otro con palabras "Scribblenauts Unlimited" de Warner Bros. Interactive Entertainment.
Nintendo difundió el domingo un video en línea donde reveló que el controlador de pantalla táctil se llamará Wii U GamePad.
La compañía también anunció el domingo que lanzará un controlador tradicional equipado con dos joysticks analógicos, llamado el Wii Pro Controller, y que la interfaz de la Wii U sería un centro en línea llamado Miiverse.
No se anunció precio ni fecha de lanzamiento para el sistema Wii U, cuyo prototipo fue develado en la E3 del año pasado.


El Wii U GamePad cuenta con un transceptor de señal infrarroja, giroscopio y acelerómetro. Está equipado con cámara, un lápiz electrónico, dos joysticks analógicos y varios botones.
Nintendo dijo que la consola funcionará con dos Wii U Gamepads.
La empresa también presentó tres juegos para su dispositivo portátil 3DS protagonizados por sus famosos plomeros: "New Super Mario Bros. 2", que introduce un Mario dorado; "Paper Mario: Sticker Star", que presenta al protagonista en 3D; y "Luigi's Mansion: Dark Moon" donde el hermano de Mario busca capturar fantasmas.
Nintendo ha sido desplazado de la cima del sector de las consolas por la Xbox de Microsoft en los últimos años.
La empresa necesita diferenciarse de la competencia que suponen los fabricantes de juegos más caseros y las aplicaciones para dispositivos móviles, como el iPad de Apple, que están penetrando en el mercado de videojuegos estimado en 78,000 millones de dólares (62,800 millones de euros).
"Cada vez que se anuncia una nueva consola de Nintendo, empezamos a oír los mismos comentarios por parte de los seguidores veteranos: 'Suena bien, pero hay que sacar un juego de Mario'", dijo el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en su conferencie en el E3 de Los Ángeles.
Analistas dicen que Nintendo necesita un éxito desesperadamente.
En 2011 lanzó su consola portátil 3DS con unas decepcionantes ventas iniciales, en parte porque no salió con nuevas versiones de sus mejores juegos.

23 de mayo de 2012

Rumor: Filtración revela una posible fecha de lanzamiento para Wii U en noviembre.


Los detalles sobre la nueva consola de Nintendo con su curioso mando de control-tableta siguen surgiendo cada vez con más frecuencia según se acerca el evento relacionado con los vídeo juegos más importante del año, el E3, que comenzará en apenas unas semanas. El enfoque de la última noticia que ha sido publicada no se centra en el hardware, la potencia o los juegos de la consola, sino en su fecha de lanzamiento, que podría haber sido filtrada por un desarrollador empleado, supuestamente, por Ubisoft.
Este rebelde de los NDA (Non-disclosure Agreements) perteneciente al estudio Milan de la compañía desarrolladora ha dado una fecha específica, e incluso nos adelanta especificaciones y un precio tentativo para Wii U, la máquina más ambiciosa de la compañía japonesa hasta el momento. De acuerdo con la fuente de la información, que no puede ser corroborada pues usualmente las grandes de los videojuegos no hacen comentarios sobre rumores o filtraciones, la nueva consola de sobremesa de Nintendo se lanzará el día 23 de Noviembre de este mismo año, lo que concuerda con la poca información oficial proporcionada por la nipona y con los múltiples rumores y filtraciones aparecidos hasta el momento. El atrevido desarrollador también ha especificado que el dispositivo costará entre 350 y 450 dólares en su lanzamiento, lo que no resulta particularmente útil como guía orientativa, y nos deja dudando sobre las especificaciones del “bicho”, cuya tablet se dice que podría costar hasta 100 dólares. El amplio rango de precios podría deberse a que, de acuerdo con el anónimo desarrollador, Nintendo ha distribuido entre las desarrolladoras múltiples versiones de su consola, lo que podría indicar varios modelos comerciales cuando llegue al mercado, aunque la explicación más sencilla es que los distintos kits de desarrollo correspondan a cambios graduales en el desarrollo del hardware.

Bajo el capó

Con respecto a las especificaciones técnicas el “presunto” empleado de Ubisoft asegura que la consola integrará una GPU AMD Radeon HD 6770 de generación anterior, con núcleos Barts LE de arquitectura VLIW-5, lo que resulta sorprendente cuanto menos teniendo en cuenta que el resto de consolas de nueva generación utilizarán GPUs de 28 nanómetros. Se integrarían un total de 2GB de RAM, un salto notable con respecto a la generación actual, con 560MB fijos dedicados únicamente al sistema operativo de la consola. La interfaz de usuario de Wii U será aparentemente personalizable y la consola vendrá “precargada” con software extra de serie. La compañía desarrolladora está preparando una interesante lista de títulos para el lanzamiento de Wii U, en la que parece tener especial interés con juegos como Rayman Legends, Assassins Creed 3, que llegará con resolución FullHD a 60fps — las versiones de Xbox 360 y Playstation 3 renderizarán a 720p con un framerate de 30 cuadros por segundo — The Avengers o Just Dance 4.
La filtración no se detiene en esto, y sigue explicando que otras firmas como Crytek y Electronic Arts también están preparando productos para Wii U, algo que cualquier gamer puesto en la materia sabe ya desde hace un tiempo, o al menos intuye. Lo que sorprende es que según este desarrollador, Valve estaría preparando un “port” de su servicio Steam para funcionar en la nueva consola de Nintendo, que llegaría con versones exclusivas de las dos partes del aclamado Portal. La historia se pone cada vez más interesante, y por suerte no tendremos que esperar mucho tiempo para saber si todo esto se confirma, o esta fuente queda en evidencia, lo que se conocerá el 5 de Junio a las 18:00 hora española (9AM hora del pacífico) durante la conferencia de Nintendo en el E3 2012.

8 de mayo de 2012

Asus G75VW y G55VW, laptops 3D para gamers.

Las nuevas Asus G75VW y G55VW fueron presentadas hace pocos días. La primera de ellas mide 17,3 pulgadas y la segunda 15 pulgadas, además ambas pertenecen a la serie G de laptops para gamers de Asus.

La compañía nos cuenta que las dos máquinas han sido equipadas con procesadores Intel Core i7 Ivy Bridge y que disponen de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX 660M/670M de hasta 3GB. La memoria RAM de las dos máquinas asciende hasta los 16GB y cuentan con un sistema RAID de dos discos duros con niveles de configuración 0/1.

Como ya mencionamos en el título, la Asus G75VW y G55VW usan pantallas 3D que además son de alta definición (Full HD) y cuentan también con un subwoofer, audio ASUS SonicMaster Lite, webcam HD, unidad Blu-ray y lentes con NVIDIA 3D LightBoost para la G75VW. El resto de las especificaciones con completadas por la presencia de WiFi, Ethernet, Bluetooth, cuatro puertos USB 3.0, un mini DisplayPort y un HDMI además de una batería de 8 celdas.
Vía:(PC Launches)

4 de mayo de 2012

Nintendo y Apple, el futuro de las videoconsolas portátiles


Los videojuegos están destinados a convertirse en la industria del entretenimiento que más dinero mueve, por delante de la música y el cine. Según estimaciones de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), para 2015 los videojuegos moverán más de 82.000 millones de euros, con un crecimiento anual del 45%. Con estas cifras, las grandes empresas tecnológicas se apresuran para quedarse con su porción de negocio, a veces, a costa de las más veteranas empresas del sector. En estos momentos somos testigos de como Nintendo está perdiendo una lucrativa parte de su negocio en favor de Apple y sus dispositivos iOS. ¿Está Apple llevando a cabo una guerra fría contra Nintendo o el negocio de las consolas portátiles está en declive?

iPhone: la desgracia de Nintendo

Hace un par de semanas Nintendo publicó sus resultados financieros. El panorama era una premonición para el sector de las consolas portátiles. En los últimos cuatro años Nintendo vendió 98,5 millones de portátiles, entre toda su gama de GameBoy y Nintendo DS, incluida la 3DS. En contraposición tenemos a Apple, que en el último trimestre ha vendido más de 50 millones de unidades de sus dispositivos iOS (iPhone, iPad y iPod touch). Una tendencia a la baja constante para la empresa nipona, pero ¿por qué?
Desde la salida del primer iPhone en 2007-2008, las ventas de Nintendo han ido disminuyendo radicalmente. La popularización de los videojuegos para iOS ha sido una de las razones por las que los usuarios se han decantado por los dispositivos de Apple, más completos y con más funcionalidades que por el hardware del Nintendo. Es innegable que la desaparición de las consolas portátiles se debe al aumento de los smartphones con capacidad para reproducir juegos, tanto de Android como de iOS. El formato digital y facilidades que supone la compra de los títulos mediante la App Store es algo que Nintendo se ha esforzado por igualar pero no lo ha conseguido.
Esto no quiere decir que directamente, el lanzamiento de iPhone haya sido la causa del descenso de ventas de Nintendo pero es evidente que ha sido Apple quien popularizó la funcionalidad lúdica de los smartphones, frente a la filosofía estricta de RIM con sus Blackberry. Angry Birds o Plantas vs. Zombies nunca hubieran sido posibles si no llega a ser por un sistema operativo tipo iOS.

¿Qué debe hacer Nintendo?

Los directivos de Nintendo se encuentran ahora mismo ante un problema. Tanto sus ventas en portátiles como consolas de sobremesa han disminuido. Todos los analistas pronostican un descenso y desaparición a la altura de Sega con Dreamcast. Pero no todo son malas noticias, algunas de sus franquicias como Mario Bros o Pokemon no hacen más que vender y vender. Donde algunos ven problemas otros ven oportunidad. ¿Por qué no se adapta todas estas franquicias a videojuegos para dispositivos smartphones?

Hasta ahora la estrategia de Nintendo era mantener la exclusividad de sus videojuegos más populares a su propio hardware, para fomentar sus ventas. Viendo el panorama actual, es necesario un cambio radical en la política de la compañía. Imaginaos el éxito que pudiera tener una edición de Pokemon para iOS, con iCloud para poder jugar con tu partida en cualquier dispositivo de Apple y multijugador online. Perdería su razón de ser, pasaría de ser un vendedor de hardware a ser una productora de software, pero aumentaría sus beneficios y se sumaría al carro de empresas que se alimentan del éxito de Apple.
Nintendo tiene que despertar de su letargo o solo será testigo de su entierro como uno de los grandes en el sector de los videojuegos para dejar su paso a otros como Apple o Google.


3 de mayo de 2012

Creador de Resident Evil prepara su último juego.


Shinji Mikami, el creador de la mundialmente famosa saga de videojuegos Resident Evil se encuentra trabajando en un nuevo título. Según la más reciente edición de la revista Famitsu, hasta el momento el nombre clave del juego es “Zwei” y la producción corre a cargo de Tango Gameworks, el nuevo estudio de Mikami. Tras terminar Shadows of the Damned, Mikami anunció que solamente dirigiría un juego más y se enfocaría en su nueva productora Tango. Todo indica que “Zwei” es el último título de este maestro del survival horror.

Vía Kotaku

29 de abril de 2012

Usuarios de 'PlayStation Vita' pueden realizar videollamadas con Skype.

Una aplicación gratuita se ha puesto en el mercado del dispositivo de juegos para que los usuarios puedan hacer llamadas de video y voz.

PlayStation Vita está ampliando su alcance en video y llamadas de voz con el lanzamiento de una aplicación de Skype para el dispositivo de juegos para móviles.

La aplicación gratuita se espera que esté disponible a través de la PlayStation Store este martes en América del Norte, y el miércoles en Europa y Asia. Funcionará en el Vita3G y la versión Wi-Fi sólo en algunos modelos. La aplicación de Skype usará la cámara frontal y trasera del Vita para una videollamada.
También se ejecutará en "segundo plano" para que los usuarios puedan poner en pausa un juego, y luego tomar una llamada. No hay ninguna función en este momento para seguir jugando mientras se hace una llamada.

Skype también avisará a los usuarios sobre llamadas cuando el Vita se encuentra en modo de reposo. No se sabe aún cómo afectará el dispositivo en sus cinco a seis horas de tiempo de batería.

En el blog de ​​Skype, el legendario jugador Fatal1ty (Johnathan Wendel) exhibe las características de la nueva aplicación.

El Vita PS ya cuenta con chat de voz y chat de texto a través de una aplicación integrada. Sin embargo, el desarrollador Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios, dijo a CNN en febrero que había restricciones del chat de voz por parte de proveedores de banda ancha (sólo una persona puede estar en una conexión 3G). "El Vita no es un teléfono", dijo.

Parece que la aplicación de Skype puede estar tratando de cambiar eso. Pero, ¿los jugadores realmente quieren ser molestados durante un tiroteo del juego Unit 13 por una llamada de un amigo? ¿O Sony está aceptado parcialmente que un dispositivo sólo para juegos no es lo que los usuarios quieren?

23 de abril de 2012

El CEO de Archos confirma que trabajan en una tableta para gamers.


Hoy meterse en el mundo de las tabletas no es tan fructífero si no hay algo que diferencie el dispositivo y lo presente como un potencial competidor de las que ya están en el mercado actual. En el mundo móvil, ya sea en el de los smartphones como el de las tabletas, muchos solemos utilizar estos dispositivos, además de para navegar, usar Twitter o contestar correos, para jugar videojuegos. Las compañías saben perfectamente que es un negocio que todavía no fue explotado fuertemente más que por Apple con su iPhone y iPad.

Por ese motivo Archos está pensando en una tableta que esté enfocada al mundo de los videojuegos. Considerando que son para llevar de aquí para allá y fueron creadas para poder tener una experiencia lo más parecida a la que tenemos en un ordenador pero donde sea que estemos, no es extraño que también se conviertan en una especie de miniconsolas portátiles.

Si bien hay varios juegos interesantes, los jugones más asiduos compartirán la opinión de que no hay ninguna tableta ni teléfono inteligente que sea lo suficientemente interesante para ellos. Buenas noticias para todos ellos: Archos quiere cambiar esto.

En una entrevista con The New Ecomiste, Henri Crohas, el CEO de la compañía, aseguró que están trabajando en una:


Pronto certificaremos una consola que será como una tableta. Confío fuertemente en este mercado y, además, las consolas clásicas van a terminar desapareciendo.

Eso de que las consolas desaparecerán, todavía está por verse y las ventas de las mismas indican que el negocio todavía tiene muchísima vida. Habrá que esperar unos años. Sea como sea, lo que importa aquí es que el CEO de la compañía confirmó que la empresa está trabajando en una consola que será como una tableta. Lástima que no dio ni siquiera fechas estimativas.

20 de abril de 2012

ALIENWARE M18X R2, la nueva laptop para gamers de Dell.


El 2011 fue el año de lanzamiento de la alabada ALIENWARE M18X original, y para este 2012 Dell ya tiene planes para poner en el mercado una nueva versión de esta portátil para gamers y será conocida como Dell ALIENWARE M18X R2. Hace un tiempo se dio a conocer que suscolores serían rojo y negro, pero ahora hay más datos disponibles, como su procesadorIvy Bridge o sus tarjetas gráficas Nvidia/AMD.

La nueva laptop, según fuentes, tendrá una pantalla de 18,2″ con resolución Full HD, los procesadores que tendrá disponibles será el Intel Ivy Bridge i7-3610QM, 3720QM o 3820QM, todos de cuatro núcleos. Respecto a las tarjetas gráficas, podremos colocarle hasta 2 AMD Radeon HD 7970M o bien 2 Nvidia GeForce GTX 675.

Además de todo lo mencionado, la ALIENWARE M18X R2 contará con un disco duro y con un disco SSD, cuyas capacidades máximas serán de 750GB y 512GB respectivamente. LaRAM, por cierto, será de un máximo de 8GB.

Todavía no se conoce la fecha de lanzamiento ni el precio, pero esperamos que llegue al mercado en un par de meses.

19 de abril de 2012

Tim Cook visita Valve y resurgen los rumores sobre una consola de Apple

La misteriosa visita del CEO de Apple Tim Cook a las oficinas de Valve ha hecho saltar todas las alarmas. Los rumores sobre una posible consola de videojuegos creada por la marca de la manzana resurgen con más fuerza que nunca.

Para quién no lo sepa, los de Valve son los responsables de Steam, una importante plataforma de distribución de videojuegos, sistemas multijugador y contenido digital.

La unión de ambas compañías no es descabellada. Por una parte, Apple obtendría acceso a un sector de distribución de videojuegos y una plataforma multijugador ya consolidada. Por otra, los de Valve tendrían el mejor aliado para crear un hardware potente que diese un sólido soporte a su plataforma.

La penetración de Apple en el mercado de los videojuegos no es nueva, iOS está desbancando, cada vez más, a las videoconsolas portátiles y les está restando mucha cuota de mercado. No hay ninguna razón para pensar que no sería una buena idea para los de Cupertino penetrar en el segmento de las consolas de sobremesa y así hacer un poco de sana competencia a la Play Station de Sony y, sobre todo, a la XBox de su eterno rival, Microsoft.

La nueva trilogía de Halo ya tiene fecha oficial


Las piezas se están juntando. Primero algunas impresionantes imagenes previas que demuestran el avance gráfico de su nuevo motor, luego se rebela el nombre de su compositor estrella, ahora 343 Industries anunció oficialmente que el próximo capítulo de las aventuras del Jefe Maestro y Cortana llegará a las tiendas el 6 de noviembre próximo.

343 Industries, el estudio que tomó la batuta del creador original de Halo, Bungie, se ha asegurado de evolucionar el modo de juego individual manteniendo reconocible el aspecto multijugador del próximo juego.

¿Qué nos espera la más reciente entrega de Halo ahorra que 343 Industries se encuentra a cargo? Un vistazo más profundo a la mente de John 117, trajes nuevos que sólo han sido mencionados en las novelas sobre esta saga, locaciones increíblemente bien diseñadas, y la sorpresa del nuevo enemigo a vencer: los Forerunners, aquellos antiguos y súperinteligentes seres que sucumbieron hace milenios ante la amenaza del Flood.

Para ser objetivos, consideremos que esta nueva entrega se trata de un intento por parte de Microsoft para capitalizar la exitosa creación de la gente de Bungie. Gran parte de la nueva historia con el Covenant como aliado es continuación directa de Halo 3, pero para algunos puritanos de la serie, esta jamás se convertirá en canon.

16 de marzo de 2012

No será anunciada la Xbox 720 en el E3 2012.

Todos estamos a la expectativa de que Microsoft presente una nueva Xbox pronto, ¿y acaso existe un mejor lugar para hacerlo que en el mayor evento sobre videojuegos del año? Nos referimos al E3, el mayor evento de la industria de los videojuegos que suele llevarse a cabo entre junio o julio. Se esperaba que MS hiciera presentación de la nueva Xbox 720 en el E3 2012, pero el gerente de productos de la compañía, David Dennis, declaró que no veremos dicha consola en el E3 de este año.

De todas formas, tampoco es necesario una nueva Xbox ya que la 360 actual está siendo muy bien vendida y se están desarrollando gran cantidad de juegos para la misma.

¿Crees que Microsoft presentará una consola sucesora en otro momento del año o que tendremos que esperar hasta el año que viene?

7 de marzo de 2012

Nintendo 3DS a 4.5 millones de unidades vendidas antes del primer año en EE.UU.



Nintendo publica las ventas que ha logrado obtener antes de cumplir su primer año la Nintendo 3DS en EE.UU.. Un numero que realmente debe haber dibujado una gran sonrisa en Iwata luego de resistirse a cambiar estrategias para evitar la supuesta caída de la empresa desarrollando juegos oficiales para plataformas móviles como iOS y Android.
En la nota de prensa Nintendo no dudan en comparar las ventas de la 3DS con Nintendo DS. Por allá, entre 2004 y 2005, Nintendo logró vender 2.3 millones de unidades de la DS y obviamente es reconfortante para ellos mencionar que han logrado casi doblar las unidades vendidas con las consola portátil más reciente. El primer aninversario de Nintendo 3DS se cumple el 27 de este mes por lo que aún están a tiempo de doblar la cantidad de unidades vendidas pues reportan haber alcanzado los 4.5 millones de unidades vendidas, por lo menos dentro de Norteamérica. Además de las ventas de unidades de la 3DS, también se logró alcanzar la cifra de 9 millones de copias entre los 100 títutos disponibles en comparación a los 5 millones vendidos durantes el primer año de la DS.
Sin duda un gran alcance por parte Nintendo que no duda em compartirlo luego de las grandes criticas sobre la tecnología 3D usada en la consola así como la experiencia de usuario. Sin embargo, como sucedió en Japón, que se lograron vender 5 millones de unidades también en su primer año, se demuestra que posiblemente la tecnología 3D en consolas portátiles no es una idea tan descabellada como se creía.
Iwata siempre declaraba que los ideales de Nintendo siempre son a largo plazo y aunque queda mucho camino por recorrer para alcanzar las 50 millones de unidades vendidas hasta ahora de la Nintendo DS, parece que van por buen camino.

29 de febrero de 2012

Mouse Computer MASTERPIECE i1550GA1-SP, nueva PC para gamers con 64GB de RAM.


La verdad es que Mouse Computer se ha lucido con este lanzamiento. Se trata de la Mouse Computer MASTERPIECE i1550GA1-SP, probablemente la mejor PC para gamers que ha fabricado la compañía.

Para empezar, en su interior lleva un poderoso procesador Intel Core i7-3820 a 3.6GHz, su tarjeta gráfica es una NVIDIA GeForce GTX 580 de 1,5GB, tiene 1TB de disco y nada menos que 64GB de RAM, y si la memoria no me falla, es la PC de escritorio con más RAM que hemos visto hasta el momento.

El sistema operativo de la Mouse Computer MASTERPIECE i1550GA1-SP es Windows 7 Professional de 64 bit con Service Pack 1 y el costo de la máquina es de casi $3500 dólares.

20 de febrero de 2012

A tan solo tres días para el lazamiento de PS Vita.

Este miércoles se empezará a vender en Europa la última generación de videoconsola portátil de Sony, prometiendo corregir errores pasados de PSP y con una potencia gráfica que según Sony no tiene rival en videoconsolas portátiles.

No lo vamos a negar, está complicado para Sony. Las tablets y smartphones ahora son un centro multimedia y una pequeña videoconsola, sin tanto poder gráfico, pero con el suficiente como para hacer funcionar juegos que nos mantienen entretenidos. Contra esto va a tener que luchar Sony, contra el imperio del smartphone y de las tablets, ¿logrará ser un éxito PS Vita cuando en Japón sus ventas no van del todo bien.

17 de febrero de 2012

Vesaro V-Core Black, el simulador de F1 que todos soñamos tener en casa.


Lo interesante de Vesaro es la intención de exclusividad y comodidad que ofrece a los clientes, pues podríamos configurar nuestro sistema dependiendo de nuestros gusto con hasta nueve opciones para elegir que nos aumentarían la cuenta desde $1.568 dólares (precio base) hasta $26,020 dólares.

Entre las opciones de configuración podemos elegir desde el asiento FIA Cobra Monaco Pro hasta un Thrustmaster T500RS, mientras que para los más exigentes podrían elegir diferentes sistemas de audio o incluso dos pantallas de 40” o tres de 80” en 3D. La verdad es que es demasiado lujo.

Sin embargo puedes seguir en cantandote que el vídeo promocional y toda la  información que se encuentra en la web.