Satoru Iwata, presidente de Nintendo, fue entrevistado por IGN y se manifestó sobre la molestias que algunos usuarios han sentido por una actualización larga que la consola hace recién estrenada. El presidente de Nintendo reconoce que esto puede ser molesto y se disculpa por ello, pero que de la misma manera el quiere ofrecer los mejores servicios.
Con respecto a la actualización de la consola, el presidente de Nintendo aseguró que él personalmente prefiere una consola que ofrezca todas las ventajas desde que sea sacada de la caja. Por eso se apenaba mucho por que la consola recién comprada necesitara una actualización. Esta era necesaria para activar, entre otras cosas, las opciones de jugar en línea.
Por otra parte, una de las cosas que más preocupa a los medios especializados en juegos, es que a diferencia del lanzamiento del Wii U, cuando el Wii fue lanzado todos los aficionados de Nintendo ya tenían un juego de Metroid, Zelda y Mario (los clásicos de Nintendo) para estrenar la consola. Sobre esto Iwata aseguró que no era el momento de hablar sobre los nuevos juegos de las series más importantes, pero que están trabajando en ellos.
El Wii U está en un momento importante: es la primera consola de una nueva generación y es la fuente del entusiasmo y el escepticismo de muchos gamers del mundo. Nintendo además, con miras en estas fechas navideñas y el año que viene, está ampliando su catálogo de consolas ofreciendo una versión mini del Wii por 100 dólares.
Mostrando las entradas con la etiqueta Wii U. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Wii U. Mostrar todas las entradas
29 de noviembre de 2012
13 de septiembre de 2012
Nintendo Wii U comenzará a venderse en Europa el 30 de noviembre.
Nintendo acaba de confirmar que la Wii U estará disponible a la venta en Europa el próximo 30 de Noviembre, aunque advirtiendo que esto puede variar según país y disponibilidad. Vendrá en dos modelos, uno básico que rondará los 299€ y uno premium en torno a los 350€ que incorporará además un Wii Mote y una barra de sensores para aquellos que no tuviesen una Wii de pimera generación.
La capacidad de almacenamiento será de 8GB para el Basic Pack, un tanto escasa en mi opinión, y 32GB para el Premium Pack.
La capacidad de almacenamiento será de 8GB para el Basic Pack, un tanto escasa en mi opinión, y 32GB para el Premium Pack.
6 de junio de 2012
Mario Bros va al rescate de Nintendo.
Con una nueva versión del popular videojuego, la empresa quiere impulsar la promoción de la Wii U; en los últimos años la firma ha sido desplazada de su trono por la Xbox de Microsoft.
Nintendo confía en que Mario, los zombis y un parque temático virtual le ayudarán a promoverla venta de su Wii U, el sucesor de la consola Wii.
El gigante japonés publicó este martes 23 juegos para su próxima consola, cuya mayor novedad es un control de pantalla táctil.
Entre los títulos anunciados durante una conferencia de prensa en la Feria del Entretenimiento Electrónico (E3), el sitio donde la industria hace cada año muchos de sus lanzamientos, está el juego de cooperación "New Super Mario Bros. U" y la colección de minijuegos de un parque de atracciones virtual "NintendoLand".
Nintendo también mostró la secuela del juego de estrategia y fantasía "Pikmin 3", así como el juego de lucha en primera persona "ZombiU", de Ubisoft Entertainment.
Los nuevos juegos aprovechan una función nueva que la compañía llama "modo de juego asimétrico", que da a los jugadores que utilizan el control de pantalla táctil (llamado Gamepad, de 6.2 pulgadas) una experiencia diferente a los tradicionales, que usan controles Wii.
Otros juegos anunciados incluyen el título de ejercicios "Wii Fit U", un juego para cantar y bailar llamado "Sing" y otro con palabras "Scribblenauts Unlimited" de Warner Bros. Interactive Entertainment.
Nintendo difundió el domingo un video en línea donde reveló que el controlador de pantalla táctil se llamará Wii U GamePad.
La compañía también anunció el domingo que lanzará un controlador tradicional equipado con dos joysticks analógicos, llamado el Wii Pro Controller, y que la interfaz de la Wii U sería un centro en línea llamado Miiverse.
No se anunció precio ni fecha de lanzamiento para el sistema Wii U, cuyo prototipo fue develado en la E3 del año pasado.
El Wii U GamePad cuenta con un transceptor de señal infrarroja, giroscopio y acelerómetro. Está equipado con cámara, un lápiz electrónico, dos joysticks analógicos y varios botones.
Nintendo dijo que la consola funcionará con dos Wii U Gamepads.
La empresa también presentó tres juegos para su dispositivo portátil 3DS protagonizados por sus famosos plomeros: "New Super Mario Bros. 2", que introduce un Mario dorado; "Paper Mario: Sticker Star", que presenta al protagonista en 3D; y "Luigi's Mansion: Dark Moon" donde el hermano de Mario busca capturar fantasmas.
Nintendo ha sido desplazado de la cima del sector de las consolas por la Xbox de Microsoft en los últimos años.
La empresa necesita diferenciarse de la competencia que suponen los fabricantes de juegos más caseros y las aplicaciones para dispositivos móviles, como el iPad de Apple, que están penetrando en el mercado de videojuegos estimado en 78,000 millones de dólares (62,800 millones de euros).
"Cada vez que se anuncia una nueva consola de Nintendo, empezamos a oír los mismos comentarios por parte de los seguidores veteranos: 'Suena bien, pero hay que sacar un juego de Mario'", dijo el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en su conferencie en el E3 de Los Ángeles.
Analistas dicen que Nintendo necesita un éxito desesperadamente.
En 2011 lanzó su consola portátil 3DS con unas decepcionantes ventas iniciales, en parte porque no salió con nuevas versiones de sus mejores juegos.
23 de mayo de 2012
Rumor: Filtración revela una posible fecha de lanzamiento para Wii U en noviembre.
Los detalles sobre la nueva consola de Nintendo con su curioso mando de control-tableta siguen surgiendo cada vez con más frecuencia según se acerca el evento relacionado con los vídeo juegos más importante del año, el E3, que comenzará en apenas unas semanas. El enfoque de la última noticia que ha sido publicada no se centra en el hardware, la potencia o los juegos de la consola, sino en su fecha de lanzamiento, que podría haber sido filtrada por un desarrollador empleado, supuestamente, por Ubisoft.
Este rebelde de los NDA (Non-disclosure Agreements) perteneciente al estudio Milan de la compañía desarrolladora ha dado una fecha específica, e incluso nos adelanta especificaciones y un precio tentativo para Wii U, la máquina más ambiciosa de la compañía japonesa hasta el momento. De acuerdo con la fuente de la información, que no puede ser corroborada pues usualmente las grandes de los videojuegos no hacen comentarios sobre rumores o filtraciones, la nueva consola de sobremesa de Nintendo se lanzará el día 23 de Noviembre de este mismo año, lo que concuerda con la poca información oficial proporcionada por la nipona y con los múltiples rumores y filtraciones aparecidos hasta el momento. El atrevido desarrollador también ha especificado que el dispositivo costará entre 350 y 450 dólares en su lanzamiento, lo que no resulta particularmente útil como guía orientativa, y nos deja dudando sobre las especificaciones del “bicho”, cuya tablet se dice que podría costar hasta 100 dólares. El amplio rango de precios podría deberse a que, de acuerdo con el anónimo desarrollador, Nintendo ha distribuido entre las desarrolladoras múltiples versiones de su consola, lo que podría indicar varios modelos comerciales cuando llegue al mercado, aunque la explicación más sencilla es que los distintos kits de desarrollo correspondan a cambios graduales en el desarrollo del hardware.
Bajo el capó
Con respecto a las especificaciones técnicas el “presunto” empleado de Ubisoft asegura que la consola integrará una GPU AMD Radeon HD 6770 de generación anterior, con núcleos Barts LE de arquitectura VLIW-5, lo que resulta sorprendente cuanto menos teniendo en cuenta que el resto de consolas de nueva generación utilizarán GPUs de 28 nanómetros. Se integrarían un total de 2GB de RAM, un salto notable con respecto a la generación actual, con 560MB fijos dedicados únicamente al sistema operativo de la consola. La interfaz de usuario de Wii U será aparentemente personalizable y la consola vendrá “precargada” con software extra de serie. La compañía desarrolladora está preparando una interesante lista de títulos para el lanzamiento de Wii U, en la que parece tener especial interés con juegos como Rayman Legends, Assassins Creed 3, que llegará con resolución FullHD a 60fps — las versiones de Xbox 360 y Playstation 3 renderizarán a 720p con un framerate de 30 cuadros por segundo — The Avengers o Just Dance 4.
La filtración no se detiene en esto, y sigue explicando que otras firmas como Crytek y Electronic Arts también están preparando productos para Wii U, algo que cualquier gamer puesto en la materia sabe ya desde hace un tiempo, o al menos intuye. Lo que sorprende es que según este desarrollador, Valve estaría preparando un “port” de su servicio Steam para funcionar en la nueva consola de Nintendo, que llegaría con versones exclusivas de las dos partes del aclamado Portal. La historia se pone cada vez más interesante, y por suerte no tendremos que esperar mucho tiempo para saber si todo esto se confirma, o esta fuente queda en evidencia, lo que se conocerá el 5 de Junio a las 18:00 hora española (9AM hora del pacífico) durante la conferencia de Nintendo en el E3 2012.
11 de mayo de 2012
Podría ser ¿Game Over para Nintendo?
La empresa japonesa de videojuegos reportó una pérdida anual de 532 mdd, pero guarda un par de ases bajo la manga.
La legendaria desarrolladora de videojuegos Nintendo parece estar enfrentando el peor momento de su historia y se acerca peligrosamente a lo que expertos han llamado un “game over”.
Por primera vez en sus 22 años de vida, Nintendo Company Limited reportó una pérdida anual por 532 millones de dólares para el último periodo fiscal, respecto a una ganancia de mil millones en 2010. La caída ha sido estrepitosa.
El problema, señalan expertos del rotativo The Guardian es que la compañía no ha podido vender tantos juegos como quisiera. Por ejemplo, el ejercicio fiscal de 2010 representó la comercialización de 171 millones de juegos para Nintendo, mientras que en 2011 sólo se pudieron vender 102 millones.
¿La razón? Un mercado sobresaturado.
Desde hace un par de años Nintendo no ha producido una consola o un juego que irrumpa en la industria. Es decir, todas las personas que querían un ejemplar de las consolas Wii o la portátilDS ya tienen una.
De hecho, lo único que evitó que la empresa perdiera más dinero fueron las ventas del dispositivos 3DS, que incluye características de realidad aumentada. Sin embargo, la empresa se vio forzada a reducir los precios de la consola a la mitad para recuperar los costos de producción. Analistas de The Daily Tech apuntaron que esto se vio acentuado por la falta de buenos títulos para el dispositivo portátil.
Además, Nintendo ha perdido importantes cuotas de mercado en dos frentes. Por un lado, Play Station y Xbox continúan siendo exitosas y generando importantes franquicias de videojuegos. Por otro, los videojuegos sociales cada vez ganan mayor popularidad a través d e los smartphones. Títulos como Angry Birds han demostrado ser muy atrayentes para los jugadores casuales.
Esta pérdida ha resultado tan dramática para la empresa que se han desatado rumores de un posible retiro del legendario “padre” de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto que este año cumple su 60 aniversario.
Combo para recargar energía
No todo está perdido para la compañía que alguna vez dio forma a los videojuegos tal y como los conocemos. Por lo pronto, Miyamoto ha negado su retiro de Nintendo, su primer y único trabajo, y se ha mostrado optimista respecto al 2012.
The Daily Tech reporta que Nintendo dejará de vender la consola portátil 3DS en menos de 170 dólares para detener las pérdidas y lo reposicionará en más 200 dólares. Es decir, si quieres comprar esta consola de tercera dimensión, ahora es el momento.
Al parecer también impulsará una nueva versión al estilo 2D del legendario Mario Bros., nuevos títulos para Brain Age y una lanzará una fuerte campaña de marketing para impulsar Mario 3D Land luego de las críticas encontradas que recibió su última carta fuerte: The Legend of Zelda: Skyward Sword.
No obstante, el principal “empujón” que la compañía podría tener en 2012 y 2013 vendría del lanzamiento de la nueva consola Wii U que incluye una pantacha touch de LCD de 6.2 pulgadas dentro del control.
Con todo esto, Nintendo podría continuar con su tradición de resurgir y renovarse cuando el mercado lo requiere.
¿Crees que Nintendo puede recuperarse? Si pudieras hacerlo, ¿qué consejo le pedirías a Shigeru Miyamoto?
Vía: ( www.altonivel.com.mx )
15 de febrero de 2012
Nuevos detalles acerca de Resident Evil 6.
La compañía nipona abre las puertas y va soltando poco a poco nuevos apuntes sobre uno de sus juegos más esperados para este 2012. Hablamos de Resident Evil 6, del cual se han comunicado de manera oficial ciertos detalles que harán aún más larga la espera hasta que lo tengamos entre nosotros.
El desarrollo del juego está al 50% de su finalización. El trabajo comenzó hace 2 años, y tendrá más elementos de horror que Resident Evil 4 y 5, aunque Capcom confirma que no vuelve a la base jugable de los primeros juegos, algo que habían demandado los seguidores de la saga.
Para ponernos en situación ya se sabe que Chris Redfield se dirige a China durante el curso del juego, pero ahora ya se ha confirmado que la principal localización será la ficticia ciudad costera de Lanshiang.Y se ha querido dejar constancia firme de que la historia transcurrirá en 2013.
Habrá tres personajes controlables de los que han comentado su perfil:
Leon S. Kennedy: Tras el incidente de Raccoon City, Leon fue reclutado como agente del gobierno norteamericano por, quién sino, Adam Benford, que más tarde se convertiría en el Presidente de los Estados Unidos. Desde entonces, y debido a la pesadilla que supuso para Leon el incidente de Raccoon City, el objetivo de su vida no es otro que erradicar el bioterrorismo.
Chris Redfield: El antiguo miembro de los S.T.A.R.S, que continuó con la lucha contra el bioterrorismo como líder de las BSAA, experimentó un trauma personal seis meses antes de los acontecimientos reflejados en RE6. A pesar de ello se ha reincorporado al servicio de la BSAA en China con el fin de destapar un grave ataque bioterrorista.
El misterioso tercer protagonista: Estamos todavía rastreando su verdadera identidad, pero ya sabemos que este hombre es un mercenario actualmente enrolado en un sangriento conflicto en el Este de Europa donde los informes confirman que las armas biológicas ( B.O.W.) están siendo utilizadas cada vez más. Un día, le dicen que es el hombre destinado a salvar el mundo. Aunque no comprende las implicaciones, inmediatamente piensa en el dinero que puede llegar a ganar con ello.
También aparecerá Helena Harper (la mujer que aparece con Leon en el tráiler), una agente del gobierno que está a punto de formar parte del Servicio Secreto para ser una de las guardaespaldas del presidente. El presidente, que ya no es el padre de Ashley de Resident Evil 4, ahora se llama Adam Benford, quien contrató a Leon Kennedy tras el incidente de Raccoon City. Como se muestra en el tráiler su mandato no es muy extenso porque acaba transformándose en un sucio zombi.
En cuanto a los enemigos hay que decir que serán zombies. ¡Sí, han vuelto! Pero ahora corren y saltarán hacia ti, e incluso utilizan armas y son muy diferentes de los que aparecen en anteriores entregas.
En este apartado cabe mencionar la presencia de un nuevo monstruo, cuyo nombre es J’avo. Nombrado por la BSAA con la traducción en Serbio de “demonio”, la primera vez que apareciófue en el conflicto de Europa del Este seis meses antes de la acción retratada en Resident Evil 6. El J’avo todavía presenta ciertos elementos humanos – tales como la habilidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas – pero también son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros. Cuando es herido tiene la capacidad de regenerarse por sí mismo. Sin embargo, si encaja daños graves mutará la parte del cuerpo afectada en un amplio número de formas variadas, lo que obligará a los jugadores a tener que reconsiderar su estrategia y adaptarse a este imprevisto.
Para finalizar también se ha comentado que se ha rediseñado el sistema de control, gracias al cual, ahora nos permitirá movernos a la vez que disparamos, rodar en cualquier dirección, deslizarnos y ponernos a cubierto. Y todo ello junto al añadido de un ataque cuerpo a cuerpo mejorado.
Resident Evil 6 saldrá el próximo 20 de noviembre para PS3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC.
Ahora les dejamos con el trailer del juego para que disfruten y se les antoje tenerlo ya en sus manos.
26 de enero de 2012
Confirmado: Wii U llegará en Navidad.
Nintendo acaba de anunciar lo que llevábamos meses esperando: un plazo más escueto de lanzamiento para su nueva consola de sobremesa.
¿La última semana del año es un plazo lo bastante concreto para vosotros? Pues contad con que Wii U se ponga a la venta dentro de once meses, en torno al 22 de diciembre.
El propio Satoru Iwata lo ha confirmado en la última reunión de inversores de la compañía: la sucesora de Wii estará en el mercado durante la próxima campaña navideña.
Su lanzamiento no distará mucho (días, una semana a lo sumo) entre los distintos mercados:australiano, europeo, americano y japonés.
Ahora solo nos queda especular con el precio de la máquina, aunque Nintendo no ha parado de repetir que será lo suficientemente económico, lo que casa con las últimas informaciones sobre el potencial del sistema.
Por lo demás, habrá que esperar a la próxima Electronic Entertainment Expo para conocer los primeros juegos de Wii U así como su diseño definitivo.
En la reunión de marras, Iwata ha reportado pérdidas superiores a los 48.000 millones de yenes entre abril y diciembre de 2011. La explicación se encuentra en la pronunciada rebaja de Nintendo 3DS y en el raquitismo comercial de Wii, que apenas rebasó las 10.000 unidades en Japón la pasada semana.
En lo que llevamos de año fiscal Nintendo lleva vendidas 11,43 millones de Nintendo 3DS, 8,92 millones de Wii y 4,64 millones de Nintendo DS.
Etiquetas:
22 de diciembre,
electronic entertainment expo,
Gadgets,
Gamers,
Games,
Geek,
Información,
Innovación,
Nintendo,
nintendo ds,
Tecnología,
Video Juegos,
Vídeo Juegos,
Wii,
Wii U
25 de enero de 2012
El nuevo Xbox será “6 veces más potente”, solo un 20% más que Wii U.
Conforme pasa el tiempo parecen repetirse las mismas filtraciones sobre la sucesora de Xbox 360; hoy volvemos a leer que los conjuntos de CPU+GPU que gobernarán la consola están ya siendo producidos en grandes cantidades para poder tener una gran cantidad de kits de desarrollo en stock, de modo que la primera hornada de juegos que se lanzarán junto a la consola sea abundante, y de gran calidad. Pero no solo se repiten informes, sino que también surge nueva información al respecto del hardware de “Xbox 720”. Según un informe recogido por IGN, Microsoft no habría optado finalmente por incorporar GPUs AMD de serie HD 7000, optando por un modelo de producción actual con una potencia bastante limitada.
Oban, nombre en clave de la unidad central de la nueva generación, otorgará a la próxima Xbox una potencia muy superior a la de la generación actual, utilizando núcleos de procesamiento desarrollados por IBM y una GPU de la serie Radeon HD 6000, lo que quizás es una decepción para muchos fans, que esperaban los nuevos chips con arquitectura GCN y núcleos Southern Islands. El modelo concreto sobre el que se basaría el chip gráfico incorporado en Oban sería Radeon HD 6670, unidad de rendimiento reducido que en el mercado cuesta aproximadamente entre 60 y 80 Euros emparejada con 1GB de memoria GDDR3/GDDR5 (según ensamblador) y que en PC suele considerarse una tarjeta de gama media-baja. La GPU ofrecerá a la futura Xbox soporte para DirectX11 y 3D estereoscópico en FullHD, y según las fuentes de IGN esta GPU sería capaz de ofrecer un rendimiento 6 veces por encima de Xbox 360, aunque desafortunadamente solo podría desarrollar un 20% más de potencia gráfica que la consola de Nintendo, Nintendo Wii U.
Los desarrolladores empezarían a recibir los primeros SDK basados en la especificación final del hardware en el mes de agosto de este mismo año, y la producción en masa de los modelos para la cadena comercial comenzaría a finales de año, para un lanzamiento entre los meses de octubre y noviembre de 2013.
Desarrollo gráfico, el pasado, el presente y el futuro de Xbox
Sin duda la incorporación de lo que consideramos una GPU de gama baja dentro de una consola de nueva generación parece decepcionante a los ojos de cualquiera, aunque hay que destacar que las consolas funcionan de un modo distinto a los ordenadores personales, y su capacidad gráfica no puede ser medida con la misma escala. Las GPUs para sistemas de videojuegos siempre han estado algunos peldaños por debajo de las grandes tarjetas gráficas para PC, porque por cuestiones de arquitectura no es necesario añadir tanto poder de procesamiento gráfico en un sistema cerrado como estos.
Antes de que Xbox 360 saliese al mercado el rumor más leido por internet era que incorporaría una GPU de la serie Radeon HD 3000, posiblemente una “prima” de la — en su momento — impresionante Radoen HD 3870 adaptada para incluirla en el reducido espacio interior de la consola. Sin embargo, la realidad es que, el 2 de diciembre de 2005, Xbox 360 llegó a las tiendas con una versión muy temprana del chip R600, que comenzaría a utilizarse en la serie HD 2000 de Radeon. Este chip tenía más en común con el extinto R500, y su rendimiento se aproximaba bastante al de las ya por aquel entonces humildes Radeon X1950 XT, bastante por debajo de la serie HD 3000, y sin duda a mucha distancia de la otrora magnífica HD 3870.
Xenos, GPU integrada en la consola de actual generación de Microsoft incorpora 337 millones de transistores, y su núcleo funciona a una frecuencia de 500Mhz, contando con 10MB de memoria embedida con un ancho de banda muy alto como ayuda a los efectos de postprocesado. Sus 8 unidades de renderizado (ROPs) consiguen un pixel Fillrate que ronda los 4GPixels/s, e incluye 48 SPUs. En teoría, puede mover unos 500 millones de triángulos por segundo, y su potencia “bruta” de procesamiento es de 240 Gigaflops (Operaciones de coma flotante por segundo)
Por su parte, el chip incorporado en las unidades de producción de AMD Radeon 6670 que la nueva consola podría integrar, pertenece a la familia Northern Islands, precursora de la nueva serie HD 7000, varias generaciones por delante de Xenos, y su núcleo Turks XT funciona de base a 800Mhz, con hasta 768 Gigaflops de capacidad de procesamiento, más del triple que Xbox 360, con nada menos que 64GB/s de ancho de banda de memoria y 480 SPU, con 32 unidades ROP. En perspectiva, Xbox “720” tendría una capacidad gráfica bastante superior al de la actual consola de Microsoft, que ya nos ha dejado bastante impresionados con juegos como Forza Motorsport 4 o Mass Effect 2, que incluso sin llegar a la altura de algunos juegos para PC, es una muestra más que evidente de la potencia gráfica de la consola “X”.
¿Media generación por delante?
Se dice que de confirmarse esta configuración, Microsoft estaría apuntando a un precio reducido en lugar de a un rendimiento maximizado para poder competir con la otra consola de nueva generación confirmada, Wii U, que gracias al uso de hardware “menos puntero” tendría un precio de salida relativamente económico, o al menos por debajo del que se vio en el lanzamiento de la generación actual. ¿Significa esto que el salto cualitativo será menor? No necesariamente.
En el ecosistema de los ordenadores personales, una GPU Radeon HD 6670 no es capaz de mover con fluidez juegos como The Witcher 2 o Battlefield 3 en FullHD y ajustes gráficos altos, de modo que muchos podríamos pensar que al emparejarla con una cantidad de memoria de sistema y vídeo menor no se podrían conseguir modelados y texturas de “mucha” mayor calidad si comparamos con Xbox 360 o Playstation 3. No obstante, la comparación entre plataformas (consola-PC) es injusta, porque las consolas de videojuegos cuentan con un entorno cerrado, en el que no se ha de mantener vivo un sistema operativo tan complejo como Windows, y los desarrolladores solo tienen que optimizar su código para una configuración de hardware concreta, lo que permite ajustar al extremo la calidad gráfica en detrimento de una mayor tasa de fotogramas por segundo.
En la teoría, de acuerdo con la información publicada, Xbox “720”, o Xbox “Next” será aproximadamente 6 veces más potente que la generación que está por expirar, aunque posiblemente la realidad sea bien distinta, al menos durante los primeros años de vida de la máquina, durante los cuales las compañías deberán adaptarse al nuevo entorno de desarrollo para exprimir al máximo las capacidades del nuevo hardware. ¿Qué opinais vosotros? ¿Estais decepcionados, o ansiosos?
Imagen de cabecera: AMD Radeon HD 6670
Fuente: (gizmologia)
Etiquetas:
Gadgets,
Información,
Innovación,
Microsoft,
Nintendo,
nintendo wii,
Redeon,
Redeon HD 6670,
Tecnología,
Vídeo Juegos,
Wii U,
Xbox,
Xbox 720
Suscribirse a:
Entradas (Atom)