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25 de enero de 2013

JJ Abrams dirigirá la siguiente entrega de Star Wars.


JJ Abrams, creador de Lost, Fringe, Alias y director del reciente reboot de Star Trek, ha sido el elegido para dirigir la siguiente entrega de la saga de Star Wars según publica The Wrap.
La compra de Lucasfilm por parte de Disney, el año pasado, vino acompañado de la noticia que se está preparando el Episodio VII de la saga y desde aquellos días se ha especulado en quién será la persona encargada de la dirección. Y aunque en una entrevista de noviembre Abrams dijo que no sería el director, pero finalmente se confirma que sí será.

Abrams ha incorporado toda clase de elementos de la cultura geek en sus series y producciones, especialmente inspirados de los 70s, 80s y 90s, parece ser el hombre perfecto para el trabajo. También será la primera vez que una persona tenga la oportunidad de dirigir películas de las dos franquicias más importantes y más populares de la ciencia ficción: Star Wars y Star Trek, que su segunda entrega después del reboot, se estrenará en mayo de 2013.

Michael Arndy de Little Miss Sunshine estará encargado de escribir el guión de la nueva película.

21 de febrero de 2012

Angry Birds Space. Lo nuevo de Rovio.


La gente de Rovio acaba de anunciar Angry Birds Space, un nuevo “capítulo” de su conocidísimo juego Angry Birds que tendrá como locación el espacio.

Este nuevo episodio de Angry Birds nos llevará al espacio recorriendo muchos planetas y teniendo que lidiar con nuevos obstáculos, como la gravedad cero, destrucción a la velocidad de la luz, efectos en slow motion, nuevas aves que complementan a las actuales, y quién sabe qué más que todavía no nos cuentan.

Para poder lograr este juego se han asociado con la NASA y National Geographic, así que seguramente el resultado va a ser sorprendente… sólo nos queda esperar.

Lamentablemente todavía no se publicó ninguna información sobre el gameplay, pero dejaron un teaser trailer (que deja bastante que desear) que pueden ver a continuación:




1 de febrero de 2012

Razer Blade: Cumple las expectativas y se termina la primera remesa deeste portátil para gamers.



Razer Blade es uno de esos raros productos que algunas veces se ven, increíbles, de los que dices “¿como no se le ocurrió esto a nadie antes?”. Un portátil potente para gamers, con un enfoque en juegos, pantalla secundaria táctil en la zona del teclado… una maravilla para gamers. Tanto, que Razer se ha visto sorprendida por todo el interés por comprar este portátil que su priemra remesa de portátiles se ha reservado en tan solo media hora, teniendo en cuenta que aun nadie ha podido probar este portátil en su versión final, no un prototipo que se mostrase en alguna feria como en el pasado CES, es un récord.

Y todo de la mano de una empresa como es Razer, que hasta ahora lo único que se atrevía a hacer era teclados y ratones para gamers, unos muy buenos teclados y ratones todo sea dicho. Con Razer Blade entran de lleno en un mercado muy peligroso, donde un nicho como el de los gamers te puede llevar a la bancarota o al éxito por el boca a boca.

Razer Blade es un portátil de 17 pulgadas, con 8GB de memoria RAM, un procesador Core i7 a 2.8GHz, unidad SSD, una gráfica NVIDAI GeForce GT 555M y una pantalla táctil que hace de trackpad y para mostrar información de juegos justo a la derecha del teclado. No se va a negar que se ve increíble, pero el precio con tal hardare, lo último de lo último, retira inmediatamente a los que no pueden pagar un portátil premium y van directamente a por un PC clónico donde tienen más juego y libertad de precio.

Vía: Electronista

27 de enero de 2012

Thomás A. Edison y Steve Jobs los más innovadores según una encuesta.



Otra polémica alrededor del factotum de Apple golpea la puerta, a partir de esta noticia que ha difundido CBS, entre tantos otros medios norteamericanos.

Lemelson-MIT Invention Index formalizó una encuesta entre jóvenes de 16 a 25 años para intentar descubrir, según la visión de los propios adolescentes (y no tanto), cuáles fueron los personajes más innovadores de todos los tiempos. En total fueron consultados 1.010 personas.

La mayoría se inclinó por Thomas Edison, una verdadera institución en ese país, con decenas de organizaciones y museos que resguardan su memoria a lo largo del extensísimo territorio estadounidense. Un total de 52% votó al creador de la lamparita y el fonógrafo.

Pero grande fue la sorpresa de los investigadores cuando descubrieron que en segundo lugar, con el 24%, fue señalado Steve Jobs como uno de los mayores espíritus creativos del planeta. Por supuesto, mucho tiene que ver la enorme penetración de los productos de la Manzana en ese segmento, sector etario que la prensa norteamericana suele llamar “Generación Apple”.

De hecho, el 40% de los consultados dijo que no se imaginaría la vida sin un smartphone o una tablet. O literal, sin un iPhone ni un iPad. El legado de Jobs sigue sorprendiendo a propios y extraños.



Siguiendo con los datos que arrojó la compulsa, los otros nombres en el ranking sonAlexander Bell (el inventor del teléfono, logro en disputa con Antonio Meucci), Marie Curie(química y física, pionera en el campo de la radiactividad) y otra gran sopresa: el joven detrás de Facebook, Mark Zuckerberg, con un 3% de votos. (Comentario al margen: quien haya leído la biografía Jobs, firmada por Walter Isaacson, sabe que el señor de las poleras cuello de tortuga se deshacía en elogios frente a Zuckerberg. Realmente lo consideraba un innovador. Y eso que a Jobs era más difícil sacarle un elogio que un producto con más de un botón).

Siguen en el listado Amelia Earhart (fue una aviadora estadounidense, célebre por sus marcas de vuelo y por intentar el primer viaje aéreo alrededor del mundo sobre la línea ecuatorial) y Temple Grandin (profesora que se ha convertido en una gran defensora de los animales, en especial los explotados por la industria ganadera).

El amable lector seguro está pensando que si esta encuesta se hubiese realizado entre adultos, seguro las respuestas hubieran sido diferentes. Tan cierto, como el hecho de que mi abuela no sabe quién es Steve Jobs y menos Mark Zuckerberg. Ahora, ¿esto le quita valor al resultado? Más allá de que podemos discrepar sobre la ausencia de otros nombres (Leonardo Da Vinci, los hermanos Wright, Nikola Tesla, y un largo etcétera) recordemos que esta compulsa la realiza el programa de Lamelson-MIT, con la intención de tratar de establecer la percepción de la gente sobre lo que es la innovación.

Cuando murió Jobs muchos diarios lo tildaron del “Da Vinci de nuestra era”. A algunos les pareció exagerado. ¿A tí?

Infografía: Lamelson-MIT

Imagen: Gizmodo

26 de enero de 2012

Mario Party 9 se presenta en un nuevo vídeo.



Quienes hayan disfrutado con cada una de las entregas de esta saga, ya sea en Nintendo 64,Gamecube o Wii; la noticia de una novena entrega de esta serie, seguramente no les vino nada mal. Y por supuesto, es completamente válido; Mario Party 9 parece ser un excelente juego, se nota que los cambios le han sentado bastante bien.

De estas mejoras, las más significativas son las que tienen que ver con un jefe al final de cada partida, la posibilidad de recorrer los tableros a bordo de vehículos, además, se incluirán 80 nuevos minijuegos, los cuales se espera, sean completamente nuevos.

El vídeo que acompaña esta nota, podrán observar algunas de estas características, tal y como es el enemigo al final de la partida, se nota como todos los participantes tendrán que cooperar entre si.

Mario Party 9 (exclusivo para Wii), llegará a Europa el 2 de marzo y a América el 11 del mismo mes.

Fuente: (http://monkeyzen.com)

Confirmado: Wii U llegará en Navidad.



Nintendo acaba de anunciar lo que llevábamos meses esperando: un plazo más escueto de lanzamiento para su nueva consola de sobremesa.

¿La última semana del año es un plazo lo bastante concreto para vosotros? Pues contad con que Wii U se ponga a la venta dentro de once meses, en torno al 22 de diciembre.

El propio Satoru Iwata lo ha confirmado en la última reunión de inversores de la compañía: la sucesora de Wii estará en el mercado durante la próxima campaña navideña.

Su lanzamiento no distará mucho (días, una semana a lo sumo) entre los distintos mercados:australiano, europeo, americano y japonés.

Ahora solo nos queda especular con el precio de la máquina, aunque Nintendo no ha parado de repetir que será lo suficientemente económico, lo que casa con las últimas informaciones sobre el potencial del sistema.

Por lo demás, habrá que esperar a la próxima Electronic Entertainment Expo para conocer los primeros juegos de Wii U así como su diseño definitivo.

En la reunión de marras, Iwata ha reportado pérdidas superiores a los 48.000 millones de yenes entre abril y diciembre de 2011. La explicación se encuentra en la pronunciada rebaja de Nintendo 3DS y en el raquitismo comercial de Wii, que apenas rebasó las 10.000 unidades en Japón la pasada semana.

En lo que llevamos de año fiscal Nintendo lleva vendidas 11,43 millones de Nintendo 3DS, 8,92 millones de Wii y 4,64 millones de Nintendo DS.

25 de enero de 2012

Nintendo nos presenta Resident Evil Revelations. Para la 3DS


El retorno del Survival Horror


Sí, sabemos que se dijo lo mismo con las entregas cuarta y quinta de <strong>Resident Evil, pero prometemos que esta vez es verdad: la franquicia ha vuelto a su más pura esencia.

En Resident Evil Revelations experimentamos el terror cual víctimas indefensas. Los amantes del gatillo fácil ya tuvieron su ración con Resident Evil The Mercenaries, ahora le toca el turno a cuantos gusten del ritmo pausado, el ahorro de munición y la recolección obsesiva de botiquines.

Aquí la ambientación se antoja un enemigo más: puertas que chirrían, sombras intermitentes, engendros que nos asaltan en el momento más inesperado… los miedos más primarios se apoderarán de nosotros durante las 10 a 15 horas que transcurriremos a bordo del ruinoso crucero en que transcurre la aventura.


Narrativa de película


Resident Evil Revelations es un juego de marcada influencia cinematográfica. Para ponerlo de manifiesto contamos con la presencia de ilustres representantes de la industria cultural, entre guionistas, escritores y directores.

Nos acompañaron Miguel Ángel Vivas (director de ‘Secuestrados’), Manuel Loureiro (autor de ‘Apocalipsis Z’), Paco Plaza (co-director de ‘REC’) y Fernando Marías (‘La luz prodigiosa’, ‘Todo el amor y casi toda la muerte’ entre otras obras).

Todos ellos coincidieron en la apreciación: Revelations es un juego de enorme fortaleza narrativa. La historia no se desgrana linealmente, sino que alterna tiempos y personajes de tal forma que el jugador se sienta incapaz de apagar la consola, queriendo saber más.

Flashbacks, cliffhangers y giros de guión predominan en esta historia del prestigioso guionista japonés Dai Sato (‘Ergo Proxy’, ‘Ghost in the Shell’), que recuerda por momentos a una serie televisiva. Tal es su estructura: capitular y con resúmenes espaciados cada media hora de juego, al más puro estilo Alan Wake.

Encarnamos a Jill Valentine quien acude a una llamada de socorro proveniente del Queen Zenobia, crucero a la deriva en pleno mar Mediterráneo en el que se encontraba su hermanoChris.

Investigaba los sucesos acontecidos en la isla de Terragrigia, donde el grupo terrorista Veltroha liberado un virus apodado T-Abbys. La consecuencia, como podéis imaginar, es una pandemia vírica que nos enfrentará a las más abominables criaturas.


Puro espectáculo visual… en 3D


Revelations es un juego que entra por los ojos. Quienes pensasen (erróneamente) en 3DScomo una Nintendo DS hormonada, cambiarán de opinión al comprobar la soberbia labor técnica realizada por Capcom.

El motor MT Framework Mobile posibilita así mismo modelados, iluminación y efectos de partículas dignos de cualquier superproducción jugable. Todo ello en unas espectaculares 3D estereoscópicas que contribuyen a imbuirnos en esta terrorífica experiencia.

Una vez terminéis el modo principal os aguarda la jugosa modalidad RAID, en la que sobrevivir junto a un amigo (por red local u online) a numerosas hordas enemigas (repartidas en 21 niveles). También podremos compartir armamento y misiones a través de Street Pass.

Destacar por último el esquema de control, beneficiado por el polémico Circle Pad Pro. Puede que su acabado no convenza del todo, pero la utilidad del periférico está fuera de toda duda. Jugad con este segundo stick analógico y vuestra experiencia ganará en fluidez e inmersión: garantizado.

Resident Evil Revelations sale a la venta el próximo 27 de febrero. Hasta la fecha,Resident Evil lleva vendidas más de 45 millones de copias, a repartir entre sus cinco entregas principales y otras 13 secundarias.

Fuente: (http://ecetia.com)

Se venden más iPhone por día que niños nacen en el mundo.



Cuando una compañía vale, en su totalidad, más que el Producto Bruto Interno de Argentina, Grecia y Sudáfrica, y también supera al PBI combinado de Israel, Siria, Jordania y Líbano… Cuando una empresa tiene más capital total que los 32 principales bancos de Europa (u$s 340.000 millones) y también su valor es mayor que todo el oro depositado en la Reserva Federal de Nueva York (u$s 350.000 millones). Cuando informan que en tres meses gana lo que Google, el gigante Google, en ¡cuatro años! O cuando te enteras que se venden más iPhones que niños nacen en el mundo, por ejemplo, es entonces cuando ni siquiera alcanzan todos esos adjetivos calificativos que tanto gustaba repertir Steve Jobs: asombroso, mágico, sorprendente.

Pasemos en limpio:

  • La compañía fundada por dos tíos que no tenían ni para el sandwich del colegio, hace 35 años, alcanzó la capitalización de mercado más alta de la historia: supera los 400 mil millones de dólares. Su valor ya supera el de los 32 mayores bancos de Europa y todo el oro de las reservas de Estados Unidos.

  • Mientras se esperaba que creciera “sólo” un 45%, Tim Cook comentó ayer con una sonrisa de oreja a oreja que habían logrado mejoras del 117% en el último trimestre de 2011 (contra el 2010): un beneficio neto de u$s 13.064 millones de octubre a diciembre del año pasado, su primer período del ejercicio fiscal del año.

  • En el último trimestre de 2011, como anunciaron ayer vendió más de 37 millones de iPhones en el trimestre de 2011. Equivale a 377.900 iPhone vendidos por día. El promedio de nacimientos en el mundo es de 371.000 bebés por día. Es muy raro decirlo, pero se venden más iPhone por día que niños nacen en el mundo, durante el mismo tiempo.

  • Para notar el liderazgo en el mercado, Apple vendió tres veces más cantidad de iPads que Amazon de Kindle Fire (su inmediato competidor). Al doble del precio. Y ganando dinero, con enormes beneficios, ya que Kindle tuvo que rebajar enormemente su precio para poder competir. Además, los números del iPad no se resintieron en ningún momento ante la llegada del Kindle, y siguieron con la misma tasa de crecimiento.

  • Como dijimos en otro artículo, la Manzana cuenta en su caja de ahorro en el banco con casi 100.000 millones de dólares cash; más que la capitalización de 474 compañías del índice estadounidense S&P 500. Es decir, con el dinero constante y sonante que tiene (no hablamos ya de la capitalización total), puede comprar el 100% de las acciones de 474 compañías grandes.

  • Sólo la tienda de iTunes ha generado un 50% de ganancias que todo Yahoo en el mismo periodo de tiempo (el último cuarto del año 2011). Hoy no parece sorprender pero recordemos que no hace tanto Yahoo! competía con Google en la lucha por ser la empresa líder de internet. Y no hace mucho Apple se debatía entre la quiebra y la venta.


¿Cómo era que repetía Steve Jobs? Ah, sí. Incredible. Amazing. Awesome.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Nx7v815bYUw?feature=player_embedded]

Fuente:(appleweblog)

Apple rompe récords: vendió $46 mil millones en tres meses.



Se comunicaron los resultados económicos de Apple de octubre a diciembre de 2011… Y volvió a sorprender: registró un beneficio neto récord de 13.100 millones de dólares en ese periodo, lo que supuso el 117,5 por ciento más que durante el mismo período de 2010, informó hoy la compañía de Silicon Valley.

Quién hubiera dicho que la marca de Cupertino, ya sin Steve Jobs, sostendría durante tanto tiempo su sitial de “empresa informática más poderosa del mundo”, cuando poco más de una década atrás se debatía entre la quiebra o la venta.

La compañía ha logrado unas ventas trimestrales récord de 46.330 millones de dólares, equivalente a 13,87 dólares por acción. Estos resultados se comparan con las ventas de 26.740 millones de dólares y el beneficio neto de 6.000 millones de dólares o 6,43 dólares por acción, obtenidos el mismo trimestre del año anterior. El margen bruto de la compañía ha sido del 44,7 por ciento, comparado con el 38,5 por ciento del mismo trimestre del año fiscal precedente. El 58 por ciento de las ventas trimestrales las ha realizado Apple fuera de EEUU.

Para traducirlo en pocas palabras: vendió mucho más de lo que esperaban hasta el más optimista heredero de Steve Jobs. En concreto:

  • Ha vendido 37,04 millones de iPhones durante el trimestre: un crecimiento del 128 por ciento (en número de unidades sobre el mismo trimestre del año anterior).

  • Ha vendido 15,43 millones de de iPads durante el trimestre: un crecimiento en unidades del 111 por ciento (sobre el mismo trimestre del año anterior).

  • Vendió durante el trimestre 5,2 millones de ordenadores Mac: un incremento del 26 por ciento (en número de unidades sobre el mismo trimestre del año anterior).


El único dato decreciente es la venta de iPods (opacado por sus hermanos iPhone y iPad):

  • Ha vendido 15,4 millones de iPods: un decremento en unidades del 21 por ciento con respecto al mismo trimestre del año anterior.


¿Qué puede decir Tim Cook, el CEO que tuvo que hacerse del cargo en un momento crucial?“Estamos encantados con los excepcionales resultados y las ventas récord de iPhone, iPad y Mac”, dice Cook, consejero delegado de Apple quien, seguramente respira más que aliviado por la responsabilidad que le ha tocado en suerte.

“El momento que atraviesa Apple es increíblemente sólido, y tenemos algunos fantásticos nuevos productos en preparación”, retoma. El desafío será sostener estos números. Números que impresionan a propios y, seguramente, asustan a la competencia.

24 de enero de 2012

Hitman Absolution.



Aún no hemos tenido la ocasión de probar a fondo las próximas apuestas de Square-Enix yElectronic Arts, por lo que cuando hablamos de grandeza nos referimos más bien a la envergadura de ambos títulos.

Es lo que se intuye al menos por las últimas informaciones que nos llegan desde los estudios responsables. Dicen los chicos de IO Interactive que lo próximo del Agente 47 tendrá más líneas de diálogo que la versión extendida de Lo Que El Viento Se LLevó.

Cada personaje en el juego, aseguran, tendrá una personalidad fácilmente distinguible, sin que proliferen IAs clónicas:
Tenemos más de 2.000 páginas de diálogos únicamente para la inteligencia artificial. Las labores de doblaje resultan titánicas.

Muy, muy interesante el que cada enemigo tenga su propio nombre, reaccione de una forma distinta y le cuente a su compañero de faena una historia personal e intransferible mientras intenta darnos caza.

Hitman: Absolution llegará en algún momento de 2012 a PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Podéis leer nuestra primera toma de contacto en el marco de la pasada GAMEFEST.

Rumores sobre la Nintendo Network "Solamente es un cambio de nombre."



En días anteriores se rumoraba que Nintendo Network sería algo al estilo de la PSN o Xbox Live.

Ahora un representante del servicio al consumidor de Nintendo hace el anuncio sobre la verdad detrás de Nintendo Network.

El representante dijo: “La conexión WiFi de Nintendo (WFC) y Nintendo Network son una, y la misma. No se deben confundir con otras conexiones ya que ambas están integradas entre sí”

Solo fue un cambio en el nombre, esa es la realidad pero no se está seguro hasta que Nintendo oficialmente diga algo al respecto.

Vía: (mynintendonews)

23 de enero de 2012

Nike SPARQ Vapor Strobe, gafas que entrenan tu cerebro.



La mayoría de las gafas estan diseñados para mejorar la visión, tanto si son para ver cuando hay sol como cuando se tratan de gafas con aumento para corregir algún problema de la vista, pues bien, las Nike SPARQ Vapor Strobe hacen todo lo contrario. La última creación en gafas de la marca Nike, está diseñada para nublar la vista y reducir el campo de visión de quien los lleva.

Con estas pocas líneas pensarán que a la marca se le zafó un tornillo, pero no, el diseño tiene una lógica que suena bastante interesante.

Para comenzar, las Nike SPARQ Vapor Strobe son gafas diseñadas para atletas de alto rendimiento que desean mejorar su concentración y enfoque al momento del ejecutar su disciplina deportiva. Se supone que lo que hacen estas gafas es enseñar al atleta a definir mejor las distancias, la profundidad, los movimientos, la posición propia y de los contrarios, así como de los objetos, y mejorar las coordinación ojo-mano, tan importante en algunos deportes.

Paradójicamente para lograr un mayor rendimiento en todas estas áreas, Nike afirma que puede lograrse bloqueando la visión de manera de forzar al cerebro a anticipar lo que vendrá. De esta forma aseguran que no sólo se entrena el cuerpo sino el cerebro.

Según la descripción del producto que se encuentra en página web de Nike, las gafas se centran en ayudar a los atletas a mejorar su juego mediante el desarrollo de los cinco componentes clave del atleta: velocidad, potencia, agilidad, reacción y rapidez, cuyas palabras en inglés conforman el nombre SPARQ.

Las Nike SPARQ Vapor Strobe han sido diseñadas para entrenar más duro y mejorar más rápido y no para los fines tradicionales pra los que compraríamos unas gafas. La marca advierte que sólo deben usarse al momento de entrenar y que no deben ser empleadas como gafas para sol. Los lentes son elaborados en cristal líquido y no protegen de los rayos ultravioleta.

Sobre el funcionamiento del producto les comento que el efecto strobe de las gafas es activable y personalizable mediante un comando situado a uno de los lados. Mientras el atleta practica su deporte, puede bloquear parcialmente la visión de ambos ojos o sólo uno por ocho diferentes períodos de tiempo.

Con la compra viene incluido un cargador USB, un estuche de microfibra y su tela para su limpieza. Puede ser adquirido por USD$ 300 en la página web de Nike.

NVIDIA Kepler: Rumores sobre posible precio y rendimiento.



Kepler, la primera generación de GPUs NVIDIA fabricadas a 28nm está muy cerca y como sucediera con AMD, cada vez emergen más detalles sobre su lanzamiento, configuración y rendimiento. Según la exclusiva conseguida por SemiAccurate, NVIDIA habría puesto precio a las primeras unidades Kepler, serie GT 7xx. El fabricante habría enviado ya un listado a sus principales ensambladores avisando de los precios aproximados que ocuparán sus tarjetas gráficas de nueva generación, o eso parecen haber filtrado algunos insiders de la compañía, con los que el sitio web especializado en este tipo de “leaks” ha tenido la suerte de hablar, y que ya anteriormente ofrecieran datos totalmente correctos sobre otros chips tanto de NVIDIA como de la competencia.

Precio y lanzamiento, atajos ante la competencia


Los “topos” dentro del propio fabricante de GPUs han comentado bajo cuerda a SemiAccurate que la remesa inicial de GPUs basadas en el chip GK104 tendrán un coste alrededor deUS$299. Todavía no se conocen qué gama será las primera en llegar a la cadena comercial, aunque por la cantidad anunciada podría tratarse del segmento medio (GT 660/GT 760) Esta cifra podría cambiar según avance el estado de producción de las tarjetas gráficas, dependiendo en el rendimiento de la cadena, o los volúmenes de fabricación, aunque se observa una clara intención por llegar al mercado con un precio inferior al de las primeras AMD Radeon de serie HD 7900, que rondan los 550 dólares, cuyo precio final fue filtrado por la misma fuente que ha ofrecido estos datos.

Por otro lado, según las informaciones que se han ido consiguiendo durante las últimas semanas parece bastante claro que las primeras GPUs GK104 comenzarán a hacer su aparición en el mercado retail entre los meses de febrero y marzo, una programación muy similar a la de la segunda tarjeta de nueva generación de AMD, Radeon HD 7950, de modo que posiblemente estaríamos hablando de un modelo de similares prestaciones que sería el susituto de las actuales GeForce GTX 560 Ti. El acercamiento en estrategia a la competencia indica una posible intranquilidad de NVIDIA, que no querría perder cuota de mercado con respecto a AMD, pese a una primera intención de programar el lanzamiento de Kepler para coincidir con los chips Ivy Bridge de Intel, en abril.

Configuraciones, rendimiento


Se han filtrado algunas supuestas diapositivas internas pertenecientes a NVIDIA que detallan en mayor o menor medida las configuraciones de las primeras GPUs basadas en GK104, así como el rendimiento de estos reemplazos de nueva generación, que casi duplicarían en rendimiento a Fermi, en algunos casos, con unas prestaciones claramente superiores. Los diseños de referencia de GK104 contarían, según estas informaciones, con un núcleo funcionando a unos discretos 780Mhz, y se encontrarían en configuraciones con 2 Gigabytes de memoria GDDR5 con un bus de 256-bits, lo que las situaría por debajo de la competencia en términos de ancho de banda; modelos superiores, posiblemente una sucesora de la interesante GTX 570 incorporaría un bus de datos de 384-bits.

En cuanto a las prestaciones, las nuevas GPUs de AMD han llevado a un nivel bastante superior el rendimiento de la serie HD 6000, pero parece que Kepler tendrá una vez más la delantera, si nos guiamos por las fichas que han sido publicadas en los últimos días. De acuerdo con las imágenes que provienen en teoría de la propia NVIDIA, las nuevas GTX 780ofrecerían prácticamente el doble de rendimiento que las actuales GTX 580, tope de gama (en un solo núcleo) de las tarjetas gráficas del fabricante actualmente, cifras que se escalan en toda la gama, incluso en los modelos GTX 760 y GTX 770, que son capaces de ofrecer una tasa de fps muy superior a sus correspondientes predecesoras, GTX 560 y GTX 570.

La competencia se pone cada vez más interesante, y aunque los precios pueden ser más similares a los de AMD cuando Kepler llegue a las tiendas, el aumento de rendimiento podría hacer que el puesto número uno en esta nueva generación se lo lleve NVIDIA.

Vía:(http://gizmologia.com)

Apple iBooks alcanzan las 350.000 copias descargadas en tres días.



En lo que podría parecer el primer paso para generalizar los libros de textos en formato digital alrededor del mundo — si todos los editores se ponen de acuerdo, y se extienden a múltiples formatos — Apple lanzaba el 19 de enero su nueva versión de iBooks, la plataforma de lectura electrónica para dispositivos iOS, que ahora cuenta también con libros de texto dentro de su catálogo. Tres días después, según Global Equities Research, firma especializada en análisis de mercado, los económicos libros de enseñanza disponibles desde la plataforma de Applehan alcanzado ya 350.000 descargas. La cifra, si bien parece humilde en comparación con el mercado tradicional, supone un gran avance, y es un claro signo del éxito del ecosistema que la firma de Cupertino ha creado, y que evoluciona con el paso del tiempo.

Los libros de texto de iBooks 2, por el momento limitados a Estados Unidos, se comercializan a precios nunca superiores a los $14.99, que supone una rebaja bastante considerable con respecto a sus homólogos en papel, y desde su lanzamiento cuentan con el apoyo de las grandes editoras americanas, como McGraw Hill, Mifflin Harcourt o Pearson, lo que les da una ventaja de partida a la hora de asentarse como formato predilecto, siempre contando con que el porcentaje de estudiantes que puedan poseer un iPad de uso particular no es suficiente para hacer una comparación de igual a igual. Los libros digitales, incluso más completos que los tradicionales gracias al uso de galerías de imágenes, vídeos y elementos interactivos, tienen unos costes de producción un 80% más económicos según Global Equities Research, lo que permite que su precio sea tan bajo con un margen de beneficio muy similar, y ayuda a que se puedan extender en un futuro próximo.

Incluso si planteamos la compra de una tablet de Apple junto a los libros de texto de un único año académico, es muy posible que el monto total siga siendo inferior optando por el ecosistema electrónico, quedando cubiertos para años sucesivos en los que solo habría que abonar el importe de los libros, lo que repercutirá sin duda en la proliferación de iBooks 2, al menos en los Estados Unidos. Solo nos queda esperar a que la iniciativa se extienda a otras regiones como España y América Latina, y la idea cale en la mente cada vez un poco menos prehistórica de las editoras, generalizándose no solo en la plataforma de libros electrónicos de Apple, sino del mismo modo a través de las principales cadenas de distribución de libros digitales, con unos precios más económicos en los imprescindibles libros de texto que cualquier estudiante puede necesitar durante la mayor parte de su formación.

Vía: (http://gizmologia.com)

Marketplace llega a las 60.000 aplicaciones.



Increible el ritmo que lleva el Market de Windows Phone. Si hace poco menos de un mes os contábamos que había llegado a las 50.000 aplicaciones, ahora vemos como acaba de rebasar las 60.000.

Y si retrocedemos al 18 de Noviembre, vemos como en aquel entonces estábamos en 40.000. Es decir, Microsoft ha tardado 40 días en aumentar de 40.000 a 50.000 aplicaciones, y 25 días en llegar a 60.000-

Por supuesto, seguimos aún muy lejos de los 400.000 títulos del Android Market (a un ritmo de 20.000 nuevas por mes), o los 500.000 de la App Store. Pero no quita que Windows está haciendo un enorme esfuerzo para superar el que es su principal hándicap a día de hoy. Y es que al otro gran problema que había padecido hasta ahora (ausencia de terminales potentes y atractivos para el público) ya le puso solución el día en que decidió llegar a un acuerdo con Nokia, cristalizado finalmente en el (parece que exitoso en ventas) Lumia 800 y los que están por venir.

Sé lo que mucho estaréis pensando: “seguro que esto de sacar aplicaciones como churros es porque son de calidad baja o incluso títulos spam, al estilo de un gran porcentaje del Android Market”. Pues tampoco podemos pillar a Microsoft en esta tesitura, y es que parece un gran porcentaje de estas nuevas 10.000 aplicaciones han recibido un elevado número de notas positivas, lo que refleja la calidad de las mismas.

Además, se informa que los mejores 25 títulos serán lanzados durante el primer y segundo trimestre del 2012, con lo cual parece que definitivamente Windows Phone se convierte en el tercer gigante en discordia y el único oponente duro de Android y Apple. Personalmente, me alegra ver esta situación, y es que la competitividad sólo puede redundar en beneficio para los usuarios de a pie, entre los que me incluyo.

Vía:(http://gizmovil.com)

Kim Dotcom, dueño de Megaupload niega todos los cargos y se defiende.



Hace escasos minutos el tribunal en Nueva Zelanda encargado de llevar el caso deMegaupload y su fundador Kim Dotcom, ha decidido aplazar la decisión de otorgar o negar la libertad bajo fianza. Dotcom y su abogado defensor niegan todos los cargos comparando su servicio con YouTube: “simplemente ofrecíamos un servicio de almacenamiento online. Megaupload es como YouTube, la gente compartía su creatividad”. Mientras, dos nuevas detenciones han tenido lugar en Europa.

El Tribunal en Nueva Zelanda ha pospuesto finalmente para el próximo miércoles la posibilidad de libertad bajo fianza. A su juicio, el fiscal indica que el multimillonario tenía múltiples identidades así como docenas de tarjetas de crédito y un largo historial delictivo que representan un riesgo de fuga de “gran escala”. Según el mismo:
El FBI cree que las sumas encontradas es poco probable que representen todas las cuentas bancarias en el extranjero en propiedad del señor Dotcom.

Los cargos por lo que se acusa a Dotcom son principalmente de extorsión, violación de los derechos de autor y lavado de dinero. En su reaparición de hoy junto a su abogado Paul Davinson, Dotcom niega todas las acusaciones y afirma ser víctima de una campaña para hacerle ver como la peor persona posible.

Parte de la defensa ha sido así:
Dotcom no representa una amenaza de fuga, mi cliente ha cooperado plenamente, su pasaporte ha sido retenido y congelado sus fondos. Además, Dotcom no es el tipo de persona que pasaría desapercibido en los controles de inmigración

Según el juez:
Dada la amplitud de los temas abordados en esta solicitud de fianza y la gravedad de los problemas, me voy a reservar mi decisión hasta el miércoles.

Sobre los cargos que le acusan de vulnerar sistemáticamente los derechos de autor con la copia y distribución de películas y música con copyright, Dotcom se ha defendido:
Megaupload es una copañía que simplemente ofrece almacenamiento online. Nuestro negocio está siendo mal interpretado y las autoridades están añadiendo drama al caso. El negocio no era reproducir o copiar material con derechos de autor como se alega. de hecho, los titulares de derechos tuvieron acceso a Megaupload y su identificación de forma inadecuada. Megaupload es como YouTube, un espacio donde los usuarios promueven su creatividad.

Hasta el miércoles no se volverá al Tribunal. Mientras y a última hora, otras dos nuevas detenciones han tenido lugar en Europa. Se trataría de dos personas que trabajaban para el servicio aunque aún están por confirmar sus nombres.

Vía: (http://alt1040.com)

20 de enero de 2012

Anonymous contraataca para defender Megaupload.



El día de ayer luego de darse a conocer la funesta noticia del cierre de Megaupload, el grupo hacktivista Anonymous realizó el que quizá sea uno de sus más grandes e inmediatos ataques, esta vez contra sitios clave:
El gobierno tira #Megaupload? 15 minutos después #Anonymous tira los sitios del gobierno y la industria. #Esperen.

¿Cuáles son los sitios afectados? Los de Universal Music, RIAA (la industria disquera), MPAA (la industria del cine), el Departamento de Justicia, el FBI y más que vienen en camino. Se dice en Twitter que unas 5.635 personas (y contando) están usando LOIC para realizar el ataque. En otras palabras, el ataque es un DDoS, no un hack a esos sitios ni nada parecido sino un ataque distribuido de denegación de servicios que les inunda de tráfico de red al grado de hacer imposible el acceso.

Poco a poco los sitios están regresando a la normalidad. La verdad es que #opmegaupload es apenas el inicio de algo más grande, de mayor impacto incluso que el “apagón” contra #SOPA registrado el miércoles 18 de enero.

Vía:(http://alt1040.com)

19 de enero de 2012

Gears of War 3: ya disponible el pack Fenix Rising.



Tal y como nos avisaron los chicos de Epic Games hace casi un mes y hoy mismo nos han confirmado mediante nota de prensa, ha llegado el día en el que el bazar de Xbox Live da la bienvenida al nuevo paquete de contenido descargable de Gears of War 3, el llamado Pack Fenix Rising.

¿Qué nos ofrece dicho pack? pues contenido orientado exclusivamente a los modos multijugador del título que tan buenas horas de diversión nos aporta a sus seguidores. Nuevosapariencias de personajes, nuevos niveles y un nuevo sistema de experiencia, con el que podremos seguir subiendo de nivel una vez lleguemos al 100.

Así, volveremos al nivel uno pero conservando nuestros progresos, y a cambio obtendremos nuevos colores para nuestro ranking: rojo, verde y dorado, y además, cada vez que superemos el nivel cien (hasta un máximo de tres veces) obtendremos una nueva pintura exclusiva para nuestra arma.

Los personajes incluidos son Recluta Clayton, Thrashball Cole, Savage Marauder y Savage Kantus. Mientras que los mapas nos llevarán a Academy, Anvil, Depths, Escalation y The Slab para todos los modos multijugador del título.

Un conjunto muy interesante que está disponible desde ya mismo por 800 Microsoft Points, o gratis si ya te hiciste con el pase de temporada.

Whited00r: instalando iOS 5 en el iPhone 3G



Cuando el año pasado se presentó iOS 5 con una gran cantidad de nuevas funciones y mejoras, los usuarios de dispositivos móviles de Apple vieron felizmente como llegaba la mejor versión de iOS hasta la fecha, a excepción de todos aquellos que adquirieron en su momento un iPhone de primera generación o un iPhone 3G, los cuales no eran compatibles con esta ultima versión del sistema operativo móvil de Apple y por lo tanto no podían utilizar características como iMessage o iCloud.

Lamentablemente esta fragmentación es un paso natural debido a las limitaciones del hardware de estos equipos, ¿o no?. Whited00r es una comunidad que ha desarrollado unaversión personalizada de iOS 5 capaz de instalarse en terminales iOS antiguos como el iPhone 3G.

Su instalación es muy sencilla, como era de esperarse necesitas haber hecho jailbreak a tu iPhone y tener instalada la última versión de Cydia, después de esto solo debes descargar el firmware correspondiente desde la página web de Whited00r, abir iTunes con el dispositivo conectado y hacer una restauración con el archivo descargado (presionando Alt (Mac OS X) o Shift(Windows) mientras seleccionamos el firmware).

Una vez instalado Whited00r tendrás acceso a varias características de iOS 5, como los fondos de pantalla personalizados, la multitarea, creación de carpetas, recordatorios, etc. Por desgracia no todas son buenas noticias, y es que a este firmware personalizado le faltan algunas características de iOS 5 (vaya, que la incompatibilidad no se la ha sacado Apple de la manga) como el no contar con el nuevo centro de notificaciones, no tener iCloud sino un front-end adaptado de DropBox para realizar la sincronización y lo más grave de todo, no tener acceso a la App Store.

Aún así no debes alarmarte, ya que se puede tener acceso a Cydia y seguir instalando aplicaciones directamente desde iTunes en la PC, por lo que a falta de verificar que tanto se afecta el rendimiento del equipo con esta modificación, sigue siendo muy atractivo el usar Whited00r en tu iPhone 3G.

General Motors crea un prototipo de ventana interactiva.



General Motors y estudiantes de la Academía de Arte y Diseño de Bezalel se han unido para buscar cómo aprovechar todas las posibilidades de las ventanillas traseras de nuestros coches. Las posiciones traseras suelen ser aburridas, sobre todo si se trata de un viaje largo, muchas veces sólo nos queda mirar por la ventana y ver lo que pasa a nuestro alrededor, ¿pero y si pudieramos interactuar con nuestras ventanas?

Con ese objetivo se ha comenzado una investigación para intentar sacar el máximo provecho de un elemento pasivo de nuestros vehículos. Las pantallas multitáctiles son una realidad desde hace tiempo y están presentes en muchos dispositivos, pero ¿y si no llevas ninguno de estos? Buscar una interacción con nuestra ventana puede parecer un poco irreal, pero seguro que más de uno cuando era pequeño ha aprovechado que el cristal se ha podido empañar un poco para escribir o dibujar algo.

Gracias a estas investigaciones las posibilidades de entretenernos con uno de estas ventanas aumentan de forma considerable, de hecho ya se han planteado diversas aplicaciones:

  • Otto es un personaje animado que se proyecta sobre la ventana y responde en tiempo real al movimiento del coche, pudiendo jugar y aprender del entorno en el que se encuentra el coche.

  • Foofu es una aplicación que permite a los pasajeros crear, explorar y realizar dibujos con la ventana con su dedo

  • Spindow proporciona a los usuarios la posibilidad de ver lo que sucede en las ventanas de otros usuarios en tiempo real.

  • Pond es una aplicación que permite a los pasajeros descargar y compartir música con el resto de vehículos que estén la carretera


Logicamente todavía este sistema y estas aplicaciones están lejos de entrar en producción pero ya se ha desarrollado un prototipo a escala real usando un asiento trasero y una ventana real, se ha utilizado tecnología táctil y un sensor óptimo. Y próximamente, cuando este proyecto esté más avanzado, esperan utilizar cristal inteligente que se capaz de variar su estado de translucidez y transparencia para reflejar las imágenes de una forma mucho mejor.