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7 de noviembre de 2012

Xbox Surface: La tableta para juegos de Microsoft


Microsoft está trabajando en su propia tablet para gamers. The Verge afirma que fuentes en Redmond (ciudad donde está ubicada la oficina de Microsoft), le confirmaron que los planes para desarrollar una tableta que se podría llamar Xbox Surface y estaría pensada especialmente para gamers.

Las especificaciones técnicas de una versión de 7 pulgadas de la tablet de Microsoft se filtraron ya hace algunos meses y según las fuentes que tiene el medio estadounidense, estas son bastante acertadas. La tableta tendría un procesador ARM y un RAM muy poderoso, especialmente diseñado para jugar. Tendría las características de básicas de este tipo de dispositivos, como mensajería, pero estaría pensada sobre todo para gamers.

Microsoft tiene un proceso de desarrollo secreto para el hardware de las tabletas, separado de las empresas que normalmente manufacturan el Xbox 360.

Por último, The Verge confirma que le han revelado que parte de la Xbox Surface está siendo desarrollado en las oficina de Microsoft en San Fransisco. La empresa hace poco cerró el acceso a algunos empleados a ciertas partes de las oficinas, donde se supone que están haciendo pruebas del nuevo dispositivo.

19 de septiembre de 2012

Zynga contrata al co-creador de Mortal Kombat.

Zynga está haciendo grandes movidas y es que la empresa de social gaming, recientemente anuncio que ha contratado al co-creador de Mortal Kombat John Tobias, para que se uniera a la rama de San Diego como director creativo. Además la empresa también contrato a un veterano de Midway y Electronic Arts, Mark Turmell.
Pero como les dije Zynga está moviéndose mucho, además de estos talentos compró A Bit Lucky, la empresa de San Mateo que se encargo del desarrollo del juego Lucky Space.

Zynga ha dicho que esta adquisición es una muestra de los esfuerzos de la compañía por expandirse a nuevas categorías.

Por ahora sabemos que el primer proyecto de A Bit Lucky para Zynga será Solstice Arena, un juego multiplayer y multiplataforma.Aunque los términos de la adquisición del estudio no se han concluido, los fundadores Frederic Descamps y Jordan Maynard han dicho que la razón de que Zynga se impusiera a todas las ofertas que tenían fue debido a que encontraron en Zynga ideas parecidas a las suyas.

20 de agosto de 2012

Reviviendo los juegos del MS-DOS hoy en dia.


Han pasado ya 31 años desde que el Microsoft Disk Operating System, mejor conocido comoMS-DOS, viera la luz oficialmente por primera vez; y más de una decada desde que fuera discontinuado.
Entre otras cosas, MS-DOS fue la cuna de juegos fantásticos, que aprovechaban de manera increíble las características que ofrecian los ordenadores de la epoca. Y que no necesitaban de impresionantes gráficos en 3D para enganchar a sus seguidores. Desde Sim City, hastaCommand & Conquer: Red Alert… sin olvidarnos de Doom, Blood, X-COM: Ufo defense y The Secret of Monkey Island.
En honor a estas autenticas joyas, y tantas otras que hacen tan díficil mencionarlas todas, hoy he querido compartir con ustedes esta pequeña guía para correr juegos de MS-DOS en nuestros ordenadores actuales y tener la oportunidad de revivir aquellos buenos tiempos.

Emulando MS-DOS

Para comenzar, lo primero que debemos hacer para poder correr estos vídeo juegos de antaño es instalar un programa que nos permita emular el extinto MS-DOS.
Esto podemos hacerlo con DOSBox, un completo emulador que cuenta con todo lo necesario para lo que queremos hacer y está disponible para Windows, Mac y varias distribuciones de Linux, así que podrás disfrutar sin importar cual sea tu sistema operativo actual.
La instalación del emulador es realmente simple y no requiere conocimientos avanzados. Sin embargo, en caso de que tengas algún problema para ejecutarlo, puedes consultar la DOSBox Wiki, donde encontrarás mucha documentación.

Usando el emulador

Usar el emulador tampoco representa un gran reto. Solo hay que buscar el icono correspondiente en el escritorio o en el menú de inicio (suponiendo que estamos en Windows) y ejecutarlo desde allí.
La parte más importante es comprender que el emulador toma como directorio principal, la raíz del disco virtual Z:\> y que para poder utilizar nuestros juegos debemos montar uno nuevo. En este punto recomiendo crear una carpeta; podemos darle el nombre, por ejemplo,MSDOSjuegos y dentro de ella ubicar, precisamente, los juegos para MS-DOS que decarguemos de Internet (que en breve les comentaré donde conseguir), cada uno en un sub-directorio distinto.
Una vez que tengamos la carpeta de juegos, desde DOSBox ejecutamos el siguiente comandomount c c:\MSDOSjuegos\. Donde mount es el comando para montar el nuevo disco virtualc, es la unidad que le asignamos al disco y c:\MSDOSjuegos\ es la ruta del directorio recien creado donde tenemos nuestros juegos.
Una vez que el nuevo disco virtual esté montado, escribimos c:, para ubicarnos en él y aquí, con el comando dir deberíamos ver las carpetas que copiamos con los juegos recien descargados.
Para correr un juego, en la línea de comandos, debemos entrar al directorio del mismo y ubicar el archivo ejecutable correspondiente. Escribir su nombre y presionar enter será suficiente para iniciarlo. Suponiendo que queremos jugar Doom, debemos ubicarnos en el directorio c:\MSDOSjuegos\DOOM y escribir DOOM, en el caso de que el ejecutable correspondiente sea DOOM.exe.

Descargando juegos

En lugar de hacer una lista con los “mejores juegos”, aunque ya dejé una pista de los que al menos para mi lo son, he conseguído 3 sitios desde los cuales se pueden descargar casi todos (al menos yo conseguí todos los que buscaba).
Abandonware Dos: En este sitio podemos encontrar más de 700 juegos clasíficados en 12 categorías. Los juegos se pueden ubicar fácilmente por título o por palabra clave. Es quizá el mejor de todos.
Dos Games: Aunque tiene un año sin actualizarse, tiene disponibles más de 600 títulos, igualmente ordenados por categorías.
Free Classic DOS Games: Con una menor cantidad de juegos, puede ser un recurso adicional para descargar títulos que no encontremos en los otros dos sitios.
También existen algunos sitios de torrents con largas colecciones de juegos MS-DOS disponibles para descargar. Mis favoritas están en TPB. En caso de cualquier duda con respecto al uso del emulador, pueden escribir en los comentarios. Intentaré responder en la medida de los posible.
Vía:(bitelia.com)



4 de mayo de 2012

Nintendo y Apple, el futuro de las videoconsolas portátiles


Los videojuegos están destinados a convertirse en la industria del entretenimiento que más dinero mueve, por delante de la música y el cine. Según estimaciones de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), para 2015 los videojuegos moverán más de 82.000 millones de euros, con un crecimiento anual del 45%. Con estas cifras, las grandes empresas tecnológicas se apresuran para quedarse con su porción de negocio, a veces, a costa de las más veteranas empresas del sector. En estos momentos somos testigos de como Nintendo está perdiendo una lucrativa parte de su negocio en favor de Apple y sus dispositivos iOS. ¿Está Apple llevando a cabo una guerra fría contra Nintendo o el negocio de las consolas portátiles está en declive?

iPhone: la desgracia de Nintendo

Hace un par de semanas Nintendo publicó sus resultados financieros. El panorama era una premonición para el sector de las consolas portátiles. En los últimos cuatro años Nintendo vendió 98,5 millones de portátiles, entre toda su gama de GameBoy y Nintendo DS, incluida la 3DS. En contraposición tenemos a Apple, que en el último trimestre ha vendido más de 50 millones de unidades de sus dispositivos iOS (iPhone, iPad y iPod touch). Una tendencia a la baja constante para la empresa nipona, pero ¿por qué?
Desde la salida del primer iPhone en 2007-2008, las ventas de Nintendo han ido disminuyendo radicalmente. La popularización de los videojuegos para iOS ha sido una de las razones por las que los usuarios se han decantado por los dispositivos de Apple, más completos y con más funcionalidades que por el hardware del Nintendo. Es innegable que la desaparición de las consolas portátiles se debe al aumento de los smartphones con capacidad para reproducir juegos, tanto de Android como de iOS. El formato digital y facilidades que supone la compra de los títulos mediante la App Store es algo que Nintendo se ha esforzado por igualar pero no lo ha conseguido.
Esto no quiere decir que directamente, el lanzamiento de iPhone haya sido la causa del descenso de ventas de Nintendo pero es evidente que ha sido Apple quien popularizó la funcionalidad lúdica de los smartphones, frente a la filosofía estricta de RIM con sus Blackberry. Angry Birds o Plantas vs. Zombies nunca hubieran sido posibles si no llega a ser por un sistema operativo tipo iOS.

¿Qué debe hacer Nintendo?

Los directivos de Nintendo se encuentran ahora mismo ante un problema. Tanto sus ventas en portátiles como consolas de sobremesa han disminuido. Todos los analistas pronostican un descenso y desaparición a la altura de Sega con Dreamcast. Pero no todo son malas noticias, algunas de sus franquicias como Mario Bros o Pokemon no hacen más que vender y vender. Donde algunos ven problemas otros ven oportunidad. ¿Por qué no se adapta todas estas franquicias a videojuegos para dispositivos smartphones?

Hasta ahora la estrategia de Nintendo era mantener la exclusividad de sus videojuegos más populares a su propio hardware, para fomentar sus ventas. Viendo el panorama actual, es necesario un cambio radical en la política de la compañía. Imaginaos el éxito que pudiera tener una edición de Pokemon para iOS, con iCloud para poder jugar con tu partida en cualquier dispositivo de Apple y multijugador online. Perdería su razón de ser, pasaría de ser un vendedor de hardware a ser una productora de software, pero aumentaría sus beneficios y se sumaría al carro de empresas que se alimentan del éxito de Apple.
Nintendo tiene que despertar de su letargo o solo será testigo de su entierro como uno de los grandes en el sector de los videojuegos para dejar su paso a otros como Apple o Google.


3 de mayo de 2012

Creador de Resident Evil prepara su último juego.


Shinji Mikami, el creador de la mundialmente famosa saga de videojuegos Resident Evil se encuentra trabajando en un nuevo título. Según la más reciente edición de la revista Famitsu, hasta el momento el nombre clave del juego es “Zwei” y la producción corre a cargo de Tango Gameworks, el nuevo estudio de Mikami. Tras terminar Shadows of the Damned, Mikami anunció que solamente dirigiría un juego más y se enfocaría en su nueva productora Tango. Todo indica que “Zwei” es el último título de este maestro del survival horror.

Vía Kotaku

29 de abril de 2012

Usuarios de 'PlayStation Vita' pueden realizar videollamadas con Skype.

Una aplicación gratuita se ha puesto en el mercado del dispositivo de juegos para que los usuarios puedan hacer llamadas de video y voz.

PlayStation Vita está ampliando su alcance en video y llamadas de voz con el lanzamiento de una aplicación de Skype para el dispositivo de juegos para móviles.

La aplicación gratuita se espera que esté disponible a través de la PlayStation Store este martes en América del Norte, y el miércoles en Europa y Asia. Funcionará en el Vita3G y la versión Wi-Fi sólo en algunos modelos. La aplicación de Skype usará la cámara frontal y trasera del Vita para una videollamada.
También se ejecutará en "segundo plano" para que los usuarios puedan poner en pausa un juego, y luego tomar una llamada. No hay ninguna función en este momento para seguir jugando mientras se hace una llamada.

Skype también avisará a los usuarios sobre llamadas cuando el Vita se encuentra en modo de reposo. No se sabe aún cómo afectará el dispositivo en sus cinco a seis horas de tiempo de batería.

En el blog de ​​Skype, el legendario jugador Fatal1ty (Johnathan Wendel) exhibe las características de la nueva aplicación.

El Vita PS ya cuenta con chat de voz y chat de texto a través de una aplicación integrada. Sin embargo, el desarrollador Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios, dijo a CNN en febrero que había restricciones del chat de voz por parte de proveedores de banda ancha (sólo una persona puede estar en una conexión 3G). "El Vita no es un teléfono", dijo.

Parece que la aplicación de Skype puede estar tratando de cambiar eso. Pero, ¿los jugadores realmente quieren ser molestados durante un tiroteo del juego Unit 13 por una llamada de un amigo? ¿O Sony está aceptado parcialmente que un dispositivo sólo para juegos no es lo que los usuarios quieren?

25 de abril de 2012

Valve desarrolla Steam para Linux.



Atención a todos los usuarios de Linux porque esta es una gran noticia. Valve, la compañía desarrolladora de videojuegos y de la rompedora plataforma de distribución de ocio digital Steam, está desarrollando por fin una versión para Linux. Tras años de dudas y filtraciones luego desmentidas, Steam llegará próximamente a Linux.
Así lo ha confirmado hace escasas horas el sitio The Verge. Al parecer ha sido a través de Michael Larabell, fundador de Phoronix, en su cuenta de Twitter. Larabell se habría puesto en contacto con Gabe Newell, cofundador de Valve, para verificar cierta información que tenía en su poder. La respuesta de Newell para sorpresa del hombre fue que se acercara personalmente a la sede de la compañía en Washington en el día de ayer.
Finalmente y según cuenta el fundador del portal Phoronix, lo que vio fue parte del desarrollo en el que se encuentra Steam. La plataforma estará disponible próximamente para Linux pudiendo llegar a probar binarios del cliente de Steam en el sistema operativo.
Su tweet hace unas horas no dejaba dudas:
Valve llegará próximamente a Linux.
Sin fecha aún por confirmar, la noticia significa un golpe de efecto para los usuarios del SO, quienes tendrán en poco tiempo una de las plataformas online líder en el sector en un espacio, el de los juegos, al que le faltaba un movimiento de este calibre.

23 de abril de 2012

El CEO de Archos confirma que trabajan en una tableta para gamers.


Hoy meterse en el mundo de las tabletas no es tan fructífero si no hay algo que diferencie el dispositivo y lo presente como un potencial competidor de las que ya están en el mercado actual. En el mundo móvil, ya sea en el de los smartphones como el de las tabletas, muchos solemos utilizar estos dispositivos, además de para navegar, usar Twitter o contestar correos, para jugar videojuegos. Las compañías saben perfectamente que es un negocio que todavía no fue explotado fuertemente más que por Apple con su iPhone y iPad.

Por ese motivo Archos está pensando en una tableta que esté enfocada al mundo de los videojuegos. Considerando que son para llevar de aquí para allá y fueron creadas para poder tener una experiencia lo más parecida a la que tenemos en un ordenador pero donde sea que estemos, no es extraño que también se conviertan en una especie de miniconsolas portátiles.

Si bien hay varios juegos interesantes, los jugones más asiduos compartirán la opinión de que no hay ninguna tableta ni teléfono inteligente que sea lo suficientemente interesante para ellos. Buenas noticias para todos ellos: Archos quiere cambiar esto.

En una entrevista con The New Ecomiste, Henri Crohas, el CEO de la compañía, aseguró que están trabajando en una:


Pronto certificaremos una consola que será como una tableta. Confío fuertemente en este mercado y, además, las consolas clásicas van a terminar desapareciendo.

Eso de que las consolas desaparecerán, todavía está por verse y las ventas de las mismas indican que el negocio todavía tiene muchísima vida. Habrá que esperar unos años. Sea como sea, lo que importa aquí es que el CEO de la compañía confirmó que la empresa está trabajando en una consola que será como una tableta. Lástima que no dio ni siquiera fechas estimativas.

19 de abril de 2012

Tim Cook visita Valve y resurgen los rumores sobre una consola de Apple

La misteriosa visita del CEO de Apple Tim Cook a las oficinas de Valve ha hecho saltar todas las alarmas. Los rumores sobre una posible consola de videojuegos creada por la marca de la manzana resurgen con más fuerza que nunca.

Para quién no lo sepa, los de Valve son los responsables de Steam, una importante plataforma de distribución de videojuegos, sistemas multijugador y contenido digital.

La unión de ambas compañías no es descabellada. Por una parte, Apple obtendría acceso a un sector de distribución de videojuegos y una plataforma multijugador ya consolidada. Por otra, los de Valve tendrían el mejor aliado para crear un hardware potente que diese un sólido soporte a su plataforma.

La penetración de Apple en el mercado de los videojuegos no es nueva, iOS está desbancando, cada vez más, a las videoconsolas portátiles y les está restando mucha cuota de mercado. No hay ninguna razón para pensar que no sería una buena idea para los de Cupertino penetrar en el segmento de las consolas de sobremesa y así hacer un poco de sana competencia a la Play Station de Sony y, sobre todo, a la XBox de su eterno rival, Microsoft.

La nueva trilogía de Halo ya tiene fecha oficial


Las piezas se están juntando. Primero algunas impresionantes imagenes previas que demuestran el avance gráfico de su nuevo motor, luego se rebela el nombre de su compositor estrella, ahora 343 Industries anunció oficialmente que el próximo capítulo de las aventuras del Jefe Maestro y Cortana llegará a las tiendas el 6 de noviembre próximo.

343 Industries, el estudio que tomó la batuta del creador original de Halo, Bungie, se ha asegurado de evolucionar el modo de juego individual manteniendo reconocible el aspecto multijugador del próximo juego.

¿Qué nos espera la más reciente entrega de Halo ahorra que 343 Industries se encuentra a cargo? Un vistazo más profundo a la mente de John 117, trajes nuevos que sólo han sido mencionados en las novelas sobre esta saga, locaciones increíblemente bien diseñadas, y la sorpresa del nuevo enemigo a vencer: los Forerunners, aquellos antiguos y súperinteligentes seres que sucumbieron hace milenios ante la amenaza del Flood.

Para ser objetivos, consideremos que esta nueva entrega se trata de un intento por parte de Microsoft para capitalizar la exitosa creación de la gente de Bungie. Gran parte de la nueva historia con el Covenant como aliado es continuación directa de Halo 3, pero para algunos puritanos de la serie, esta jamás se convertirá en canon.

26 de marzo de 2012

Rovio supera sus propios records con Angry Birds Space consigue diez millones de descargas.



Si hay que nombrar un detonante de esta era donde los juegos en los móviles y tablets amenazan con cambiar el panorama de los videojuegos afectando directamente a las consolas tradicionales, ese detonante es Angry Birds. Inicialmente disponible para iOS, fue el primero de los taquillazos que han sorprendido a todo el mundo en el mercado móvil. Y no ha sido algo pasajero: la última entrega de la saga, Angry Birds Space, ha logrado diez millones de descargas en apenas tres días después de su lanzamiento.
Las descargas se han contado entre todas las versiones, cuyos precios varían entre los cero euros (con anuncios incluidos) en Android y los 2,39 euros de la versión HD del iPad. No se sabe qué versiones han reportado más beneficios, aunque siempre suele ser la App Store. Si esos diez millones de descargas hubieran sido todas de la versión de 0,79 euros estaríamos hablando de casi ocho millones de euros en ingresos brutos… en menos de tres días.
Angry Birds Space no es una simple entrega más del juego con retoques y una excusa para lanzar más niveles, sino que juega con campos gravitatorios para ofrecer una nueva experiencia de juego con más desafíos. Tengo que admitir que la descargué nada más lanzarse al mundo, y ya le he dado bastantes ratos muertos para pasarme sus niveles.

7 de marzo de 2012

Nintendo 3DS a 4.5 millones de unidades vendidas antes del primer año en EE.UU.



Nintendo publica las ventas que ha logrado obtener antes de cumplir su primer año la Nintendo 3DS en EE.UU.. Un numero que realmente debe haber dibujado una gran sonrisa en Iwata luego de resistirse a cambiar estrategias para evitar la supuesta caída de la empresa desarrollando juegos oficiales para plataformas móviles como iOS y Android.
En la nota de prensa Nintendo no dudan en comparar las ventas de la 3DS con Nintendo DS. Por allá, entre 2004 y 2005, Nintendo logró vender 2.3 millones de unidades de la DS y obviamente es reconfortante para ellos mencionar que han logrado casi doblar las unidades vendidas con las consola portátil más reciente. El primer aninversario de Nintendo 3DS se cumple el 27 de este mes por lo que aún están a tiempo de doblar la cantidad de unidades vendidas pues reportan haber alcanzado los 4.5 millones de unidades vendidas, por lo menos dentro de Norteamérica. Además de las ventas de unidades de la 3DS, también se logró alcanzar la cifra de 9 millones de copias entre los 100 títutos disponibles en comparación a los 5 millones vendidos durantes el primer año de la DS.
Sin duda un gran alcance por parte Nintendo que no duda em compartirlo luego de las grandes criticas sobre la tecnología 3D usada en la consola así como la experiencia de usuario. Sin embargo, como sucedió en Japón, que se lograron vender 5 millones de unidades también en su primer año, se demuestra que posiblemente la tecnología 3D en consolas portátiles no es una idea tan descabellada como se creía.
Iwata siempre declaraba que los ideales de Nintendo siempre son a largo plazo y aunque queda mucho camino por recorrer para alcanzar las 50 millones de unidades vendidas hasta ahora de la Nintendo DS, parece que van por buen camino.

21 de febrero de 2012

Angry Birds Space. Lo nuevo de Rovio.


La gente de Rovio acaba de anunciar Angry Birds Space, un nuevo “capítulo” de su conocidísimo juego Angry Birds que tendrá como locación el espacio.

Este nuevo episodio de Angry Birds nos llevará al espacio recorriendo muchos planetas y teniendo que lidiar con nuevos obstáculos, como la gravedad cero, destrucción a la velocidad de la luz, efectos en slow motion, nuevas aves que complementan a las actuales, y quién sabe qué más que todavía no nos cuentan.

Para poder lograr este juego se han asociado con la NASA y National Geographic, así que seguramente el resultado va a ser sorprendente… sólo nos queda esperar.

Lamentablemente todavía no se publicó ninguna información sobre el gameplay, pero dejaron un teaser trailer (que deja bastante que desear) que pueden ver a continuación:




17 de febrero de 2012

Vesaro V-Core Black, el simulador de F1 que todos soñamos tener en casa.


Lo interesante de Vesaro es la intención de exclusividad y comodidad que ofrece a los clientes, pues podríamos configurar nuestro sistema dependiendo de nuestros gusto con hasta nueve opciones para elegir que nos aumentarían la cuenta desde $1.568 dólares (precio base) hasta $26,020 dólares.

Entre las opciones de configuración podemos elegir desde el asiento FIA Cobra Monaco Pro hasta un Thrustmaster T500RS, mientras que para los más exigentes podrían elegir diferentes sistemas de audio o incluso dos pantallas de 40” o tres de 80” en 3D. La verdad es que es demasiado lujo.

Sin embargo puedes seguir en cantandote que el vídeo promocional y toda la  información que se encuentra en la web.


15 de febrero de 2012

Nuevos detalles acerca de Resident Evil 6.

 
La compañía nipona abre las puertas y va soltando poco a poco nuevos apuntes sobre uno de sus juegos más esperados para este 2012. Hablamos de Resident Evil 6, del cual se han comunicado de manera oficial ciertos detalles que harán aún más larga la espera hasta que lo tengamos entre nosotros.

El desarrollo del juego está al 50% de su finalización. El trabajo comenzó hace 2 años, y tendrá más elementos de horror que Resident Evil 4 y 5, aunque Capcom confirma que no vuelve a la base jugable de los primeros juegos, algo que habían demandado los seguidores de la saga.

Para ponernos en situación ya se sabe que Chris Redfield se dirige a China durante el curso del juego, pero ahora ya se ha confirmado que la principal localización será la ficticia ciudad costera de Lanshiang.Y se ha querido dejar constancia firme de que la historia transcurrirá en 2013.

Habrá tres personajes controlables de los que han comentado su perfil:
Leon S. Kennedy: Tras el incidente de Raccoon City, Leon fue reclutado como agente del gobierno norteamericano por, quién sino, Adam Benford, que más tarde se convertiría en el Presidente de los Estados Unidos. Desde entonces, y debido a la pesadilla que supuso para Leon el incidente de Raccoon City, el objetivo de su vida no es otro que erradicar el bioterrorismo.
Chris Redfield: El antiguo miembro de los S.T.A.R.S, que continuó con la lucha contra el bioterrorismo como líder de las BSAA, experimentó un trauma personal seis meses antes de los acontecimientos reflejados en RE6. A pesar de ello se ha reincorporado al servicio de la BSAA en China con el fin de destapar un grave ataque bioterrorista.
El misterioso tercer protagonista: Estamos todavía rastreando su verdadera identidad, pero ya sabemos que este hombre es un mercenario actualmente enrolado en un sangriento conflicto en el Este de Europa donde los informes confirman que las armas biológicas ( B.O.W.) están siendo utilizadas cada vez más. Un día, le dicen que es el hombre destinado a salvar el mundo. Aunque no comprende las implicaciones, inmediatamente piensa en el dinero que puede llegar a ganar con ello.

También aparecerá Helena Harper (la mujer que aparece con Leon en el tráiler), una agente del gobierno que está a punto de formar parte del Servicio Secreto para ser una de las guardaespaldas del presidente. El presidente, que ya no es el padre de Ashley de Resident Evil 4, ahora se llama Adam Benford, quien contrató a Leon Kennedy tras el incidente de Raccoon City. Como se muestra en el tráiler su mandato no es muy extenso porque acaba transformándose en un sucio zombi.

En cuanto a los enemigos hay que decir que serán zombies. ¡Sí, han vuelto! Pero ahora corren y saltarán hacia ti, e incluso utilizan armas y son muy diferentes de los que aparecen en anteriores entregas.

En este apartado cabe mencionar la presencia de un nuevo monstruo, cuyo nombre es J’avo. Nombrado por la BSAA con la traducción en Serbio de “demonio”, la primera vez que apareciófue en el conflicto de Europa del Este seis meses antes de la acción retratada en Resident Evil 6. El J’avo todavía presenta ciertos elementos humanos – tales como la habilidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas – pero también son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros. Cuando es herido tiene la capacidad de regenerarse por sí mismo. Sin embargo, si encaja daños graves mutará la parte del cuerpo afectada en un amplio número de formas variadas, lo que obligará a los jugadores a tener que reconsiderar su estrategia y adaptarse a este imprevisto.

Para finalizar también se ha comentado que se ha rediseñado el sistema de control, gracias al cual, ahora nos permitirá movernos a la vez que disparamos, rodar en cualquier dirección, deslizarnos y ponernos a cubierto. Y todo ello junto al añadido de un ataque cuerpo a cuerpo mejorado.

Resident Evil 6 saldrá el próximo 20 de noviembre para PS3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC.

Ahora les dejamos con el trailer del juego para que disfruten y se les antoje tenerlo ya en sus manos.


14 de febrero de 2012

Grand Theft Auto III, Vice City y San Andreas disponibles en Steam para OS X

 
Desde hace tiempo tres de las partes más aclamadas de Grand Theft Auto estaban disponibles en la Mac App Store para todos los usuarios de OS X. Ahora sin embargo, Steam se sube al carro y también lo ofrece para el sistema operativo de la manzana a través de su tienda junto con la versión para Windows unidos al soporte de SteamPlay, el sistema del servicio para sincronizar nuestros logros y progresos sea cual sea el ordenador en el que lo tengamos instalado, incluso si es Mac o PC.

Estupendo todo pero ¿Dónde está la gran diferencia? Porque no es que la llegada de estos tres juegos a OS X sea una novedad. La novedad real está en el precio, sobre todo en el GTA San Andreas donde nos sale un 25% más barato, en los otros dos no hay tanta diferencia pero si supone un pequeño ahorro. Aparte de todo esto en Steam son bastantes frecuentes las ofertas y conviene estar atentos por si podemos pillar el nuestro a un precio todavía más bajo, es una buena idea seguir su cuenta oficial de Twitter.

Puede que OS X no sea ni será nunca una gran plataforma para los jugones más radicales, pero cada vez más grandes juegos salen para nuestro sistema, con grandes clásicos revitalizados incluidos, una tendencia que promete hacerse todavía más pronunciada en el futuro


8 de febrero de 2012

Mass Effect llega con una expansión para iOS.

 

Una de las sagas más exitosas de los últimos años en el mundo gamer ha sido el juego desarrollado por Bioware a cargo de EA, nos referimos a la saga espacial Mass Effect. Ayer EA ha anunciado el primer desprendimiento de la saga, se trata de Mass Effect Infiltrator para dispositivos móviles con iOS.

Según lo comunicado por la empresa no se trata de una simple adaptación para tablets ysmartphones, el juego es el primer paso para sumar galactic readiness en lo que la empresa llama Galaxy at war. Este concepto lo que busca es que el jugador viva totalmente metido en el universo de Mass Effect, que este no quede acotado tan solo a la aventura de Mass Effect 3.

Lleva la gran guerra galáctica de Mass Effect 3 a adonde vayas con Infiltrator, un juego completo para iOS de disparos en tercera persona con gráficos deslumbrantes, equipamiento y poderes de la serie Mass Effect. […] Cada aventura completada e inteligencia recolectada en Infiltrator hará crecer el nivel de Galactic readiness del jugador a través del sistema Galaxy at war de Mass Effect 3.

Este juego para iOS será un juego de disparos en tercera persona donde nos enfrentaremos a las fuerzas de Cerberus para rescatar rehenes de una base hostil. Los logros que se obtienen a través de este juego sirven para subir el nivel de galactic readiness del jugador, los beneficios obtenidos se podrán aprovechar en el título de consolas y Windows incluirán desde armas hasta historias paralelas.
 
Según Bioware, la integración de la experiencia de juego con distintas plataformas permitirá vivir la aventura de Shepard por caminos alternativos pero no afectará la historia para el modo de juego individual en Mass Effect 3, jugar de esta forma será optativo. Por más detalles sobre la implementación tendremos que esperar nuevos anuncios.

Fotos: IGN

1 de febrero de 2012

Razer Blade: Cumple las expectativas y se termina la primera remesa deeste portátil para gamers.



Razer Blade es uno de esos raros productos que algunas veces se ven, increíbles, de los que dices “¿como no se le ocurrió esto a nadie antes?”. Un portátil potente para gamers, con un enfoque en juegos, pantalla secundaria táctil en la zona del teclado… una maravilla para gamers. Tanto, que Razer se ha visto sorprendida por todo el interés por comprar este portátil que su priemra remesa de portátiles se ha reservado en tan solo media hora, teniendo en cuenta que aun nadie ha podido probar este portátil en su versión final, no un prototipo que se mostrase en alguna feria como en el pasado CES, es un récord.

Y todo de la mano de una empresa como es Razer, que hasta ahora lo único que se atrevía a hacer era teclados y ratones para gamers, unos muy buenos teclados y ratones todo sea dicho. Con Razer Blade entran de lleno en un mercado muy peligroso, donde un nicho como el de los gamers te puede llevar a la bancarota o al éxito por el boca a boca.

Razer Blade es un portátil de 17 pulgadas, con 8GB de memoria RAM, un procesador Core i7 a 2.8GHz, unidad SSD, una gráfica NVIDAI GeForce GT 555M y una pantalla táctil que hace de trackpad y para mostrar información de juegos justo a la derecha del teclado. No se va a negar que se ve increíble, pero el precio con tal hardare, lo último de lo último, retira inmediatamente a los que no pueden pagar un portátil premium y van directamente a por un PC clónico donde tienen más juego y libertad de precio.

Vía: Electronista

26 de enero de 2012

Mario Party 9 se presenta en un nuevo vídeo.



Quienes hayan disfrutado con cada una de las entregas de esta saga, ya sea en Nintendo 64,Gamecube o Wii; la noticia de una novena entrega de esta serie, seguramente no les vino nada mal. Y por supuesto, es completamente válido; Mario Party 9 parece ser un excelente juego, se nota que los cambios le han sentado bastante bien.

De estas mejoras, las más significativas son las que tienen que ver con un jefe al final de cada partida, la posibilidad de recorrer los tableros a bordo de vehículos, además, se incluirán 80 nuevos minijuegos, los cuales se espera, sean completamente nuevos.

El vídeo que acompaña esta nota, podrán observar algunas de estas características, tal y como es el enemigo al final de la partida, se nota como todos los participantes tendrán que cooperar entre si.

Mario Party 9 (exclusivo para Wii), llegará a Europa el 2 de marzo y a América el 11 del mismo mes.

Fuente: (http://monkeyzen.com)

Confirmado: Wii U llegará en Navidad.



Nintendo acaba de anunciar lo que llevábamos meses esperando: un plazo más escueto de lanzamiento para su nueva consola de sobremesa.

¿La última semana del año es un plazo lo bastante concreto para vosotros? Pues contad con que Wii U se ponga a la venta dentro de once meses, en torno al 22 de diciembre.

El propio Satoru Iwata lo ha confirmado en la última reunión de inversores de la compañía: la sucesora de Wii estará en el mercado durante la próxima campaña navideña.

Su lanzamiento no distará mucho (días, una semana a lo sumo) entre los distintos mercados:australiano, europeo, americano y japonés.

Ahora solo nos queda especular con el precio de la máquina, aunque Nintendo no ha parado de repetir que será lo suficientemente económico, lo que casa con las últimas informaciones sobre el potencial del sistema.

Por lo demás, habrá que esperar a la próxima Electronic Entertainment Expo para conocer los primeros juegos de Wii U así como su diseño definitivo.

En la reunión de marras, Iwata ha reportado pérdidas superiores a los 48.000 millones de yenes entre abril y diciembre de 2011. La explicación se encuentra en la pronunciada rebaja de Nintendo 3DS y en el raquitismo comercial de Wii, que apenas rebasó las 10.000 unidades en Japón la pasada semana.

En lo que llevamos de año fiscal Nintendo lleva vendidas 11,43 millones de Nintendo 3DS, 8,92 millones de Wii y 4,64 millones de Nintendo DS.