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21 de febrero de 2013

Sony confirma que ni tus juegos de PSN ni sus partidas guardadas se descargarán en la PS4.


Vaya si está dando de sí el encuentro de Shuhei Yoshida. El jefe de Sony Studios ha esperado al día siguiente a su presentación para admitir que los títulos disponibles actualmente en PSN no se transferirán a PS4, de manera que te puedes despedir también de las partidas guardadas que tengas asociados a los mismos. Ya sabíamos que, debido a las diferencias entre la arquitectura PowerPC de PS3 y la que ahora utilizará PlayStation 4, basada en x86, la nueva versión de la consola de sobremesa no contará con retrocompatibilidad propiamente dicha. El ejecutivo de Sony explicó que la compañía pretende ofrecer servicios en la nube que compensen esto, y que intentarán ofertar una mayor biblioteca de juegos de la actual generación, pero esto será "a largo plazo".

13 de septiembre de 2012

Nintendo Wii U comenzará a venderse en Europa el 30 de noviembre.

Nintendo acaba de confirmar que la Wii U estará disponible a la venta en Europa el próximo 30 de Noviembre, aunque advirtiendo que esto puede variar según país y disponibilidad. Vendrá en dos modelos, uno básico que rondará los 299€ y uno premium en torno a los 350€ que incorporará además un Wii Mote y una barra de sensores para aquellos que no tuviesen una Wii de pimera generación.
La capacidad de almacenamiento será de 8GB para el Basic Pack, un tanto escasa en mi opinión, y 32GB para el Premium Pack.

6 de junio de 2012

Mario Bros va al rescate de Nintendo.

Con una nueva versión del popular videojuego, la empresa quiere impulsar la promoción de la Wii U; en los últimos años la firma ha sido desplazada de su trono por la Xbox de Microsoft.


Nintendo confía en que Mario, los zombis y un parque temático virtual le ayudarán a promoverla venta de su Wii U, el sucesor de la consola Wii.
El gigante japonés publicó este martes 23 juegos para su próxima consola, cuya mayor novedad es un control de pantalla táctil.
Entre los títulos anunciados durante una conferencia de prensa en la Feria del Entretenimiento Electrónico (E3), el sitio donde la industria hace cada año muchos de sus lanzamientos, está el juego de cooperación "New Super Mario Bros. U" y la colección de minijuegos de un parque de atracciones virtual "NintendoLand".
Nintendo también mostró la secuela del juego de estrategia y fantasía "Pikmin 3", así como el juego de lucha en primera persona "ZombiU", de Ubisoft Entertainment.
Los nuevos juegos aprovechan una función nueva que la compañía llama "modo de juego asimétrico", que da a los jugadores que utilizan el control de pantalla táctil (llamado Gamepad, de 6.2 pulgadas) una experiencia diferente a los tradicionales, que usan controles Wii.
Otros juegos anunciados incluyen el título de ejercicios "Wii Fit U", un juego para cantar y bailar llamado "Sing" y otro con palabras "Scribblenauts Unlimited" de Warner Bros. Interactive Entertainment.
Nintendo difundió el domingo un video en línea donde reveló que el controlador de pantalla táctil se llamará Wii U GamePad.
La compañía también anunció el domingo que lanzará un controlador tradicional equipado con dos joysticks analógicos, llamado el Wii Pro Controller, y que la interfaz de la Wii U sería un centro en línea llamado Miiverse.
No se anunció precio ni fecha de lanzamiento para el sistema Wii U, cuyo prototipo fue develado en la E3 del año pasado.


El Wii U GamePad cuenta con un transceptor de señal infrarroja, giroscopio y acelerómetro. Está equipado con cámara, un lápiz electrónico, dos joysticks analógicos y varios botones.
Nintendo dijo que la consola funcionará con dos Wii U Gamepads.
La empresa también presentó tres juegos para su dispositivo portátil 3DS protagonizados por sus famosos plomeros: "New Super Mario Bros. 2", que introduce un Mario dorado; "Paper Mario: Sticker Star", que presenta al protagonista en 3D; y "Luigi's Mansion: Dark Moon" donde el hermano de Mario busca capturar fantasmas.
Nintendo ha sido desplazado de la cima del sector de las consolas por la Xbox de Microsoft en los últimos años.
La empresa necesita diferenciarse de la competencia que suponen los fabricantes de juegos más caseros y las aplicaciones para dispositivos móviles, como el iPad de Apple, que están penetrando en el mercado de videojuegos estimado en 78,000 millones de dólares (62,800 millones de euros).
"Cada vez que se anuncia una nueva consola de Nintendo, empezamos a oír los mismos comentarios por parte de los seguidores veteranos: 'Suena bien, pero hay que sacar un juego de Mario'", dijo el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en su conferencie en el E3 de Los Ángeles.
Analistas dicen que Nintendo necesita un éxito desesperadamente.
En 2011 lanzó su consola portátil 3DS con unas decepcionantes ventas iniciales, en parte porque no salió con nuevas versiones de sus mejores juegos.

23 de mayo de 2012

Rumor: Filtración revela una posible fecha de lanzamiento para Wii U en noviembre.


Los detalles sobre la nueva consola de Nintendo con su curioso mando de control-tableta siguen surgiendo cada vez con más frecuencia según se acerca el evento relacionado con los vídeo juegos más importante del año, el E3, que comenzará en apenas unas semanas. El enfoque de la última noticia que ha sido publicada no se centra en el hardware, la potencia o los juegos de la consola, sino en su fecha de lanzamiento, que podría haber sido filtrada por un desarrollador empleado, supuestamente, por Ubisoft.
Este rebelde de los NDA (Non-disclosure Agreements) perteneciente al estudio Milan de la compañía desarrolladora ha dado una fecha específica, e incluso nos adelanta especificaciones y un precio tentativo para Wii U, la máquina más ambiciosa de la compañía japonesa hasta el momento. De acuerdo con la fuente de la información, que no puede ser corroborada pues usualmente las grandes de los videojuegos no hacen comentarios sobre rumores o filtraciones, la nueva consola de sobremesa de Nintendo se lanzará el día 23 de Noviembre de este mismo año, lo que concuerda con la poca información oficial proporcionada por la nipona y con los múltiples rumores y filtraciones aparecidos hasta el momento. El atrevido desarrollador también ha especificado que el dispositivo costará entre 350 y 450 dólares en su lanzamiento, lo que no resulta particularmente útil como guía orientativa, y nos deja dudando sobre las especificaciones del “bicho”, cuya tablet se dice que podría costar hasta 100 dólares. El amplio rango de precios podría deberse a que, de acuerdo con el anónimo desarrollador, Nintendo ha distribuido entre las desarrolladoras múltiples versiones de su consola, lo que podría indicar varios modelos comerciales cuando llegue al mercado, aunque la explicación más sencilla es que los distintos kits de desarrollo correspondan a cambios graduales en el desarrollo del hardware.

Bajo el capó

Con respecto a las especificaciones técnicas el “presunto” empleado de Ubisoft asegura que la consola integrará una GPU AMD Radeon HD 6770 de generación anterior, con núcleos Barts LE de arquitectura VLIW-5, lo que resulta sorprendente cuanto menos teniendo en cuenta que el resto de consolas de nueva generación utilizarán GPUs de 28 nanómetros. Se integrarían un total de 2GB de RAM, un salto notable con respecto a la generación actual, con 560MB fijos dedicados únicamente al sistema operativo de la consola. La interfaz de usuario de Wii U será aparentemente personalizable y la consola vendrá “precargada” con software extra de serie. La compañía desarrolladora está preparando una interesante lista de títulos para el lanzamiento de Wii U, en la que parece tener especial interés con juegos como Rayman Legends, Assassins Creed 3, que llegará con resolución FullHD a 60fps — las versiones de Xbox 360 y Playstation 3 renderizarán a 720p con un framerate de 30 cuadros por segundo — The Avengers o Just Dance 4.
La filtración no se detiene en esto, y sigue explicando que otras firmas como Crytek y Electronic Arts también están preparando productos para Wii U, algo que cualquier gamer puesto en la materia sabe ya desde hace un tiempo, o al menos intuye. Lo que sorprende es que según este desarrollador, Valve estaría preparando un “port” de su servicio Steam para funcionar en la nueva consola de Nintendo, que llegaría con versones exclusivas de las dos partes del aclamado Portal. La historia se pone cada vez más interesante, y por suerte no tendremos que esperar mucho tiempo para saber si todo esto se confirma, o esta fuente queda en evidencia, lo que se conocerá el 5 de Junio a las 18:00 hora española (9AM hora del pacífico) durante la conferencia de Nintendo en el E3 2012.

4 de mayo de 2012

Nintendo y Apple, el futuro de las videoconsolas portátiles


Los videojuegos están destinados a convertirse en la industria del entretenimiento que más dinero mueve, por delante de la música y el cine. Según estimaciones de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), para 2015 los videojuegos moverán más de 82.000 millones de euros, con un crecimiento anual del 45%. Con estas cifras, las grandes empresas tecnológicas se apresuran para quedarse con su porción de negocio, a veces, a costa de las más veteranas empresas del sector. En estos momentos somos testigos de como Nintendo está perdiendo una lucrativa parte de su negocio en favor de Apple y sus dispositivos iOS. ¿Está Apple llevando a cabo una guerra fría contra Nintendo o el negocio de las consolas portátiles está en declive?

iPhone: la desgracia de Nintendo

Hace un par de semanas Nintendo publicó sus resultados financieros. El panorama era una premonición para el sector de las consolas portátiles. En los últimos cuatro años Nintendo vendió 98,5 millones de portátiles, entre toda su gama de GameBoy y Nintendo DS, incluida la 3DS. En contraposición tenemos a Apple, que en el último trimestre ha vendido más de 50 millones de unidades de sus dispositivos iOS (iPhone, iPad y iPod touch). Una tendencia a la baja constante para la empresa nipona, pero ¿por qué?
Desde la salida del primer iPhone en 2007-2008, las ventas de Nintendo han ido disminuyendo radicalmente. La popularización de los videojuegos para iOS ha sido una de las razones por las que los usuarios se han decantado por los dispositivos de Apple, más completos y con más funcionalidades que por el hardware del Nintendo. Es innegable que la desaparición de las consolas portátiles se debe al aumento de los smartphones con capacidad para reproducir juegos, tanto de Android como de iOS. El formato digital y facilidades que supone la compra de los títulos mediante la App Store es algo que Nintendo se ha esforzado por igualar pero no lo ha conseguido.
Esto no quiere decir que directamente, el lanzamiento de iPhone haya sido la causa del descenso de ventas de Nintendo pero es evidente que ha sido Apple quien popularizó la funcionalidad lúdica de los smartphones, frente a la filosofía estricta de RIM con sus Blackberry. Angry Birds o Plantas vs. Zombies nunca hubieran sido posibles si no llega a ser por un sistema operativo tipo iOS.

¿Qué debe hacer Nintendo?

Los directivos de Nintendo se encuentran ahora mismo ante un problema. Tanto sus ventas en portátiles como consolas de sobremesa han disminuido. Todos los analistas pronostican un descenso y desaparición a la altura de Sega con Dreamcast. Pero no todo son malas noticias, algunas de sus franquicias como Mario Bros o Pokemon no hacen más que vender y vender. Donde algunos ven problemas otros ven oportunidad. ¿Por qué no se adapta todas estas franquicias a videojuegos para dispositivos smartphones?

Hasta ahora la estrategia de Nintendo era mantener la exclusividad de sus videojuegos más populares a su propio hardware, para fomentar sus ventas. Viendo el panorama actual, es necesario un cambio radical en la política de la compañía. Imaginaos el éxito que pudiera tener una edición de Pokemon para iOS, con iCloud para poder jugar con tu partida en cualquier dispositivo de Apple y multijugador online. Perdería su razón de ser, pasaría de ser un vendedor de hardware a ser una productora de software, pero aumentaría sus beneficios y se sumaría al carro de empresas que se alimentan del éxito de Apple.
Nintendo tiene que despertar de su letargo o solo será testigo de su entierro como uno de los grandes en el sector de los videojuegos para dejar su paso a otros como Apple o Google.


19 de abril de 2012

Tim Cook visita Valve y resurgen los rumores sobre una consola de Apple

La misteriosa visita del CEO de Apple Tim Cook a las oficinas de Valve ha hecho saltar todas las alarmas. Los rumores sobre una posible consola de videojuegos creada por la marca de la manzana resurgen con más fuerza que nunca.

Para quién no lo sepa, los de Valve son los responsables de Steam, una importante plataforma de distribución de videojuegos, sistemas multijugador y contenido digital.

La unión de ambas compañías no es descabellada. Por una parte, Apple obtendría acceso a un sector de distribución de videojuegos y una plataforma multijugador ya consolidada. Por otra, los de Valve tendrían el mejor aliado para crear un hardware potente que diese un sólido soporte a su plataforma.

La penetración de Apple en el mercado de los videojuegos no es nueva, iOS está desbancando, cada vez más, a las videoconsolas portátiles y les está restando mucha cuota de mercado. No hay ninguna razón para pensar que no sería una buena idea para los de Cupertino penetrar en el segmento de las consolas de sobremesa y así hacer un poco de sana competencia a la Play Station de Sony y, sobre todo, a la XBox de su eterno rival, Microsoft.

20 de febrero de 2012

A tan solo tres días para el lazamiento de PS Vita.

Este miércoles se empezará a vender en Europa la última generación de videoconsola portátil de Sony, prometiendo corregir errores pasados de PSP y con una potencia gráfica que según Sony no tiene rival en videoconsolas portátiles.

No lo vamos a negar, está complicado para Sony. Las tablets y smartphones ahora son un centro multimedia y una pequeña videoconsola, sin tanto poder gráfico, pero con el suficiente como para hacer funcionar juegos que nos mantienen entretenidos. Contra esto va a tener que luchar Sony, contra el imperio del smartphone y de las tablets, ¿logrará ser un éxito PS Vita cuando en Japón sus ventas no van del todo bien.

15 de febrero de 2012

Nuevos detalles acerca de Resident Evil 6.

 
La compañía nipona abre las puertas y va soltando poco a poco nuevos apuntes sobre uno de sus juegos más esperados para este 2012. Hablamos de Resident Evil 6, del cual se han comunicado de manera oficial ciertos detalles que harán aún más larga la espera hasta que lo tengamos entre nosotros.

El desarrollo del juego está al 50% de su finalización. El trabajo comenzó hace 2 años, y tendrá más elementos de horror que Resident Evil 4 y 5, aunque Capcom confirma que no vuelve a la base jugable de los primeros juegos, algo que habían demandado los seguidores de la saga.

Para ponernos en situación ya se sabe que Chris Redfield se dirige a China durante el curso del juego, pero ahora ya se ha confirmado que la principal localización será la ficticia ciudad costera de Lanshiang.Y se ha querido dejar constancia firme de que la historia transcurrirá en 2013.

Habrá tres personajes controlables de los que han comentado su perfil:
Leon S. Kennedy: Tras el incidente de Raccoon City, Leon fue reclutado como agente del gobierno norteamericano por, quién sino, Adam Benford, que más tarde se convertiría en el Presidente de los Estados Unidos. Desde entonces, y debido a la pesadilla que supuso para Leon el incidente de Raccoon City, el objetivo de su vida no es otro que erradicar el bioterrorismo.
Chris Redfield: El antiguo miembro de los S.T.A.R.S, que continuó con la lucha contra el bioterrorismo como líder de las BSAA, experimentó un trauma personal seis meses antes de los acontecimientos reflejados en RE6. A pesar de ello se ha reincorporado al servicio de la BSAA en China con el fin de destapar un grave ataque bioterrorista.
El misterioso tercer protagonista: Estamos todavía rastreando su verdadera identidad, pero ya sabemos que este hombre es un mercenario actualmente enrolado en un sangriento conflicto en el Este de Europa donde los informes confirman que las armas biológicas ( B.O.W.) están siendo utilizadas cada vez más. Un día, le dicen que es el hombre destinado a salvar el mundo. Aunque no comprende las implicaciones, inmediatamente piensa en el dinero que puede llegar a ganar con ello.

También aparecerá Helena Harper (la mujer que aparece con Leon en el tráiler), una agente del gobierno que está a punto de formar parte del Servicio Secreto para ser una de las guardaespaldas del presidente. El presidente, que ya no es el padre de Ashley de Resident Evil 4, ahora se llama Adam Benford, quien contrató a Leon Kennedy tras el incidente de Raccoon City. Como se muestra en el tráiler su mandato no es muy extenso porque acaba transformándose en un sucio zombi.

En cuanto a los enemigos hay que decir que serán zombies. ¡Sí, han vuelto! Pero ahora corren y saltarán hacia ti, e incluso utilizan armas y son muy diferentes de los que aparecen en anteriores entregas.

En este apartado cabe mencionar la presencia de un nuevo monstruo, cuyo nombre es J’avo. Nombrado por la BSAA con la traducción en Serbio de “demonio”, la primera vez que apareciófue en el conflicto de Europa del Este seis meses antes de la acción retratada en Resident Evil 6. El J’avo todavía presenta ciertos elementos humanos – tales como la habilidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas – pero también son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han experimentado una regresión hacia los instintos más puros. Cuando es herido tiene la capacidad de regenerarse por sí mismo. Sin embargo, si encaja daños graves mutará la parte del cuerpo afectada en un amplio número de formas variadas, lo que obligará a los jugadores a tener que reconsiderar su estrategia y adaptarse a este imprevisto.

Para finalizar también se ha comentado que se ha rediseñado el sistema de control, gracias al cual, ahora nos permitirá movernos a la vez que disparamos, rodar en cualquier dirección, deslizarnos y ponernos a cubierto. Y todo ello junto al añadido de un ataque cuerpo a cuerpo mejorado.

Resident Evil 6 saldrá el próximo 20 de noviembre para PS3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC.

Ahora les dejamos con el trailer del juego para que disfruten y se les antoje tenerlo ya en sus manos.


19 de enero de 2012

Los chips de la próxima Xbox ya están en producción.


Al menos eso asegura SemiAccurate, que comenta que los chips tipo SoC “todo-en-uno” que formarán la parte central de la próxima consola de Microsoft ya están siendo fabricados en una factoría asiática. A finales del pasado año la misma web publicaba que el corazón de la nueva Xbox estaría formado por una especie de APU de nombre “Oban” compuesta por una CPU fabricada por IBM, y una unidad gráfica de la casa AMD, posiblemente prima-hermana de la serie HD 7000 con núcleos Southern Island, asegurando, tras mayor investigación que la información era muy probablemente correcta. Hoy vuelven a la carga con estos nuevos datos que indican que Oban ya está siendo fabricado por una factoría asiática que no han querido nombrar, pero que por los datos ofrecidos bien podría ser la tristemente conocida Foxconn.

Las fuentes de SemiAccurate dentro de la cadena de producción confirmaron al sitio web que los moldes de los nuevos chips comenzaron a llegar durante los últimos días de 2011, algo que consideran confirmado por la alterada respuesta de un representante de Microsoft al enterarse de la filtración, y ahora estarían siendo puestos en buen uso produciendo las primeras unidades para la nueva consola de Microsoft. Ahora bien, no hay que ponerse nerviosos, pues estas primeras CPUs no estarían destinadas a consolas comerciales, sino únicamente a cubrir la demanda de kits de desarrollo finales por parte de los desarrolladores, que tienen que comenzar a ser distribuidos lo antes posible si no quieren perder demasiado terreno ante la competencia. Microsoft no quiere pillarse los dedos en esta ocasión, y por ese motivo estaría preparando un gran cantidad de chips para ofrecer la mayor cantidad de SDKs posible, de modo que el lanzamiento de la consola esté acompañado de un buen número de títulos de primera calidad.

En cuanto a las características de la consola, todavía no se ha hecho público ningún detalle útil de estos combinados de CPU+GPU, pero en SemiAccurate se imaginan lo siguiente, basándose en extrapolaciones de las pocas noticias/rumores que han circulado por la red en los últimos meses. El procesador de Oban ha sido diseñado por IBM al igual que la actual Xbox 360, de modo que prácticamente se han descartado todos aquellos supuestos que apuntaban a un procesador x86, o un SoC basado en ARM, con lo que las posibilidades de que se trate de una evolución de PowerPC son bastante altas. En cuanto a la GPU, nada ha cambiado con respecto a lo anteriormente publicado: “Xbox Next”, o “Xbox 720” si lo preferimos, incorporará casi fuera de dudas una GPU fabricada por AMD con la nueva arquitectura GCN, algo sobre lo que los analistas de la web están absolutamente convencidos, basándose en los múltiples acuerdos de licencia que han emergido en los últimos meses.

Las primeras consolas debug, si la producción marcha correctamente, estarían preparadas para este mismo mes de marzo, mientras que la producción de consolas finales comenzaría durante el tramo final del año, sugiriendo una fecha de lanzamiento durante la primavera de 2013, si es que los planes de la compañía de Redmond no sufren ningún revés, o los mayas tienen razón. ¿Estará la nueva Xbox en el E3 2012? No apostaría mi sueldo, pero quién sabe, la presión de Nintendo puede ser demasiado para los otros dos grandes jugadores.